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__ facile da fare

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__ ottimo come idea regalo

__ ideale per spettacoli da palco

__ ideale per la micromagia

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LIBRI - 2

131. PSICOMAGIA

Libro di 34 pagine di grande formato rilegato a spirale con illustrazioni e bibliografia. L'autore, Mauro Casotti, descrive in maniera sintetica e chiara i diversi aspetti psicologici della prestigiazione. Piacevole e interessante! Euro 15,00


132. ROUTINE DI DIECI DITALI

Retas - 58 pagine - illustrato - In lingua italiana, inglese, francese, tedesca, spagnola e portoghese - Vengono spiegate numerose tecniche per la produzione e la sparizione dei ditali. Un ottimo libro per dedicarsi in maniera seria all'apprendimento della manipolazione. la routine è veramente bella e adatta ad esser presentata in scena. Un libro da non perdere. Euro 17,00


133. IMPACT: How to Get Noticed, Motivate Millions...

IMPACT: How to Get Noticed, Motivate Millions, and Make a Difference in a Noisy World è un libro fantastico che in 256 pagine, rivela le strategie utilizzate da alcuni tra i più influenti uomini nel mondo. Uomini che poi hanno un impatto profondo nella vita di tutti. E' fondamentalmente un libro sul successo che rivela i segreti per costruire il proprio personale successo. Euro 15,00


134. MIRACOLI CON IL TOPIT

Patrick Page - Volumetto di 17 pagine e numerose illustrazioni. Vengono spiegati diversi effetti che utilizzano del Topit. In lingua italiana. Euro 12,00


135. MAGICATA 2

Fascicolo di 36 pagine con illustrazioni grafiche. Sono descritti 9 effetti tratti dalla conferenza di Claudio Pizzuti. Scena, mentalismo e micromagia. Idee originali. Euro 13,00



UN GADGET IN OMAGGIO: Se il tuo ordine è superiore ai 50,00 Euro, riceverai, oltre al gioco in omaggio, un fantastico gadget gratuito (penna, mouse pad, portachiavi, ecc.) offerto dai nostri sponsors!



136. TECNICA DEI NODI, CORDE, FOULARDS

Libro adatto a chi inizia. Euro 13,00


137. ROL: REALTA' O LEGGENDA

Nel centenario della nascita di Gustavo Adolfo Rol, il primo libro che affronta in maniera critica i "fenomeni" del celebre sensitivo torinese. Nelle sue pagine, l'intera casistica "paranormale" realizzata da Rol viene sottoposta all'analisi critica e artistica di un illusionista: Mariano Tomatis. Con un approccio a tutto tondo, l'autore analizza fenomeni, psicologia, stile comunicativo, ambiente e tecniche di un artista che ha saputo creare, agli occhi del suo pubblico, la più accurata e precisa illusione del paranormale. Attraverso lo studio dell'intera bibliografia rolliana e di inedite testimonianze di chi l' ha conosciuto, l'autore fa emergere il lato più umano e curioso di Rol, proponendo così una soluzione a quello che molti definiscono "l'enigma più sconcertante del XX secolo". Euro 21,00


138. L'UOMO SCOMPARSO (ROMANZO)

Tutto comincia in una scuola di musica di New York. Un killer, compiuto un omicidio, si chiude dentro una classe. In pochi minuti la stanza è circondata dalla polizia. Improvvisamente dall'interno arriva un urlo, seguito da un colpo di arma da fuoco. Sfondata la porta, gli agenti si trovano di fronte a un mistero: nell'aula non c'è nessuno. Una nuova sfida per Lincoln Rhyme e la bella Amelia Sachs: per lei la risoluzione del caso potrebbe significare una promozione, mentre per Lincoln è solo l'ennesimo duello con un criminale che stavolta è anche un maestro dell'illusionismo, "il Negromante", che li provoca con delitti raccapriccianti e sparizioni sempre più diaboliche. 463 pagine. Euro 15,00


139. GUIDA ALLA CREATIVITA'

Genii si nasce o si diventa? - Robert W. Weisberg - 283 pagine - illustrato. Euro 12,00


140. ENIGMI E GIOCHI MATEMATICI

Questa e le successive raccolte degli articoli che Martin Gardner pubblicò in "Scientific american" nella rubrica da lui stesso curata sono ormai diventate dei "classici" della matematica ricreativa. Tutte le variazioni matematiche presentate qui da Martin Gardner - alcune semplici, altre meravigliosamente complicate - hanno questo in comune: sono egualmente affascinanti sia per il lettore generico che per il matematico. Il contenuto estremamente vario si estende dalle figure di carta (sapete "flettere" un esaflexagono?) e dal filetto quadridimensionale alle capacità della memorizzazione matematica e alle speculazioni sul nastro di Mobius. Vi sono indovinelli ideati da alcuni dei più eminenti matematici odierni per puro divertimento o nel corso di serie ricerche. E vi sono ancora variazioni su giochi classici come l'antico gioco giapponese del "go-muko". Ma questo libro offre molto più di un semplice divertimento. Euro 11,00



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