Giochi di Carte, Mazzi Truccati e Normali

 
 
  • 14. L'ASTUCCIO CHE SI RESTRINGE

    Prezzo: € 4,00

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    Il mago estrae le carte dall'astuccio e quest'ultimo si restringe fino a misurare la metà. Vi forniamo l'astuccio in cartoncino plastificato da ritagliare, piegare e incollare. Realizzato nel nuovo modello Bicycle Standard rosso.

  • 40. PREVISIONE DELL'ANIMALE

    Prezzo: € 15,00

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    Un gioco veramente carino che non mancherà di interessare i più piccoli. Il mago mostra una busta che contiene una previsione ed alcune carte raffiguranti vari animali (gatto, giraffa, cane, gallina, zebra ecc.). Il mago consegna le carte ad un bambino e gli chiede di mischiarle. Il mago annuncia che ha già previsto quale animale verrà scelto dal piccolo spettatore. Per complicare le cose chiede al bimbo di eseguire una conta in modo tale che resti una sola carta nelle sue mani. Il mago chiede al bambino di leggere ad alta voce il nome dell'animale scelto: "leone". Il mago apre la busta contenente una carta gigante e la mostra a tutti. E' il disegno di un leone! Oltre alle istruzioni vi forniamo nove carte plastificate, a colori, formato cartolina, con i disegni degli animali, una carta previsione e la busta.

  • 43. SUBLIMINALE

    Prezzo: € 20,00

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    Il mago pone sul tavolo una tessera trasparente della Pepsi e introduce così il tema da sempre dibattuto della presenza dei messaggi subliminali nella pubblicità. Come per dare dimostrazione di quanto queste "informazioni nascoste" possano influenzare le nostre azioni, consegna ad uno spettatore dei cartoncini con su stampati dei numeri e gli chiede di fare dei movimenti confusi con essi. Una volta terminato il miscuglio il mago chiede allo spettatore di mettere in fila i numeri. La fila che ne verrà fuori sarà composta dai numeri: 12939. Il mago gira la tessera trasparente ed effettivamente, la scritta PEPSI, vista al contrario, darà la combinazione di numeri designata dallo spettatore. Vi forniamo una tessera in plastica trasparente come quella mostrata in video, cinque cartoncini con i numeri stampati e le istruzioni in italiano. Il tutto in una custodia in plastica.

  • 67. PICTO PAD MINI

    Prezzo: € 14,00

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    Il mago consegna a uno spettatore dieci carte raffiguranti altrettanti animali, gli chiede di pensarne uno e di mischiare le carte. Gli consegna poi un pennarello e un quadernetto chiedendogli di puntare il pennarello sul quadernetto e farlo scorrere liberamente sul foglio, senza guardare la pagina. Dopo pochi istanti il mago prende il quadernetto e osserva "l'opera": uno scarabocchio! L'operazione viene ripetuta, ma la seconda volta il mago, mostrando a tutti il segno lasciato dallo spettatore, fa osservare come esso assomigli stranamente a un animale. Riconsegna il quadernetto allo spettatore per un ultimo scarabocchio "spiritico". Il mago riprende il quadernetto e con il pennarello evidenzia i contorni salienti del groviglio di linee, facendo emergere una figura: un elefante. Chiede allo spettatore se abbia pensato a quello specifico animale e incredibilmente lo spettatore confermerà che si tratta di un elefante! Vi forniremo un quadernetto formato tascabile, istruzioni dettagliate in italiano e dieci carte con i disegni a colori di vari animali come quelle mostrate nel video. Sebbene sia un vero e proprio effetto professionale di mentalismo, il gioco è estremamente facile da fare, non bisogna saper disegnare per presentarlo e riesce sempre. Ideale nella micromagia ai tavoli in quanto l'effetto è di un mentalismo non serioso ma simpatico. Nelle istruzioni, oltre all'effetto descritto, viene spiegato un ulteriore esperimento dove l'animale scelto da uno spettatore viene addirittura previsto e disegnato dal mago prima che lo spettatore lo scelga. Dopo un certo numero di spettacoli il quadernetto sarà zeppo di disegni surreali che potrete mostrare al vostro pubblico negli spettacoli successivi e conservare come ricordo.

  • 70. WONDER PET

    Prezzo: € 80,00

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    Il gattino elettronico che ritrova la carta scelta, leccandola. Una vera rarità in condizioni eccellenti, completo di gimmick Bicycle a dorso rosso. Originale Alan Wong. Completo di istruzioni in italiano.

  • 123. SEXY BIG

    Prezzo: € 25,00

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    Il mago dice di aver trovato un modo per scoprire l'anima gemella più adatta a una persona. Chiama uno spettatore in scena e mostra poi alcune foto giganti di belle ragazze: la diavoletta, la pompiera, la poliziotta, la cameriera e la fatina. Gira le carte a faccia in basso per non farle vedere a nessuno e mette poi una carta sul tavolo e una sotto le altre, una sul tavolo e poi una sotto, una sul tavolo... recitando il classico "m'ama non m'ama". In mano gli resterà soltanto una carta che rappresenterà la sua donna ideale: la fatina, ovviamente! Ora toccherà allo spettatore eseguire i movimenti. Al termine del processo di selezione, la carta che rimarrà nelle mani dello spettatore non sarà una ragazza sexy ma una simpatica e bruttina vecchietta! Un gioco per professionisti, visibile anche da lontano, che farà sbellicare dalle risate il pubblico. Oltre alle sei carte giganti di alta qualità, stampate a colori con plastificazione opaca, riceverete il link per visionare e scaricare le videoistruzioni.

  • 126. GIANT 3 CARD TRICK

    Prezzo: € 35,00

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    Finalmente disponibile nella misura gigante di cm 42 x 30, il famoso Gioco delle Tre Carte, creato appositamente per la scena. Alta qualità della carta e stampa tipografica. Vi forniamo tre carte a dorso Bicycle rosso, plastificate e videoistruzioni in italiano.

  • 275. SESSANTANOVE BIG

    Prezzo: € 5,00

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    Il mago pone sul tavolo una grossa carta con sopra scritto "previsione". Ad uno spettatore vengono consegnate delle carte. Il mago gli impartisce delle semplici istruzioni nelle quali lo spettatore mischierà ed eliminerà delle carte, fino a rimanere con in mano due sole carte: un sei e un nove. A questo punto il mago gira la previsione, mostrando l'immagine di due porcellini impegnati nella famosa posizione del Kamasutra. Un gioco simpatico e piccante di sicuro successo che non mancherà di strappare qualche risata. Vi forniamo le istruzioni e la carta illustrata, plastificata e a colori di grandi dimensioni. Si esegue con dieci carte da gioco qualsiasi.

  • 402. LITTLE PICTURE

    Prezzo: € 4,00

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    Il mago mette una piccola foto sul tavolo e dice che si tratta di una previsione che mostrerà di lì a poco. Consegna ad uno spettatore dieci carte differenti e gli chiede di fare dei movimenti confusi con esse. Una volta terminato il miscuglio lo spettatore metterà le prime tre carte del mazzetto, dinanzi a se. Il mago gira la foto ed effettivamente, essa rappresenterà le tre carte scelte dello spettatore, nello stesso ordine di quelle sul tavolo. Vi forniamo la foto, le carte con gli indici giganti e le istruzioni in italiano.

  • 403. IL MAZZO SVENGALI

    Prezzo: € 10,00

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    Il mazzo di carte truccate più venduto al mondo. L’effetto è tanto semplice quanto sconcertante. Mostrate il mazzo al pubblico: è assolutamente normale. Invitate uno spettatore a prendere una carta a caso. Incredibilmente, tutte le carte del mazzo diventeranno uguali alla carta scelta. Il mazzo non si limita al solo effetto descritto. Nelle istruzioni troverete la spiegazione di ben dieci giochi che potrete eseguire immediatamente. Il mazzo fornito è di ottima qualità.

  • 404. CARTA BIANCA

    Prezzo: € 4,00

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    Quattro carte bianche, si stampano magicamente. L'effetto può essere eseguito da solo o in congiunzione con il gioco della carta scelta, nel quale le carte bianche si trasformano tutte nella carta scelta dallo spettatore. Riceverete le carte e il link per visionare e scaricare le videoistruzioni.

  • 405. CANI E GATTI

    Prezzo: € 5,00

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    Che cani e gatti non vadano molto d'accordo, i bambini lo sanno! Il mago consegna cinque carte raffiguranti dei cani ad un bambino e cinque carte raffiguranti dei gatti ad un altro. Poi, ne riprende qualcuna da uno e qualcun'altra dall'altro, ma in maniera molto confusa. Non contento le mischia ancora e le fa addirittura mischiare dai bambini. Dice quindi che dovrà rimediare al guaio di aver messo insieme cani e gatti, prima che essi si azzuffino tra di loro. Siccome lui è un mago, farà questo in maniera magica. Mette il mazzetto di carte dietro la schiena e chiede a un bambino tra il pubblico se vuole che esca fuori un cane o un gatto. Avuta la risposta, porterà in vista l'animale scelto! Questo, per tutte le carte, fin quando esse saranno nuovamente divise in due gruppi distinti: cani e gatti! Vi forniamo le 10 carte e le istruzioni in italiano con diverse idee differenti per presentare questo gioco che occupa zero spazio ed è grandioso in ogni spettacolo per bambini.

  • 406. LA CARTA SCOMPARSA

    Prezzo: € 4,00

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    Il prestigiatore consegna cinque carte ad una spettatrice perché ne guardi una e la tenga a mente. La spettatrice è ora invitata a spostare da sopra a sotto il mazzetto, un numero di carte pari al valore della carta alla quale sta pensando. Le carte vengono consegnate al mago. Il mago ora leggerà nella mente della spettatrice, indovinando la sua carta. Un gesto magico e... nelle mani del mago ci saranno soltanto quattro carte e non più cinque. L'unica carta ad esser scomparsa è proprio quella pensata dalla spettatrice! Un gioco impressionante che imparerete ad eseguire facilmente. Completo di carte e istruzioni in Italiano. Una volta imparato, il gioco potrà essere eseguito con qualunque mazzo di carte, anche preso in prestito!

  • 408. PENDULUM

    Prezzo: € 3,00

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    Il mago consegna un mazzo di carte ad uno spettatore dicendogli di tagliarlo varie volte e di scegliere una carta. La carta viene rimessa nel mazzo e il mazzo tagliato più volte e disposto a nastro sul tavolo, con le carte di dorso, in modo che nessuno possa vederle. A questo punto il mago prende un pendolo che rappresenta due carte da gioco e lo punta sulle carte. Avverte qualche vibrazione magica e... si ferma proprio su una carta. Divide il nastro di carte in due parti ed estrae la carta: è quella scelta! Ma non è finita. Il mago rivela il mistero del pendolo dicendo a tutti che le carte raffigurate su di esso sono esattamente la carta prima e quella dopo la carta scelta. Le prende dal mazzo e dimostra come esse siano uguali a quelle rappresentate sul pendolo! Un gioco a doppio finale mozzafiato, da portare sempre con se e che potrete eseguire con qualsiasi mazzo di carte.

  • 409. SFERA

    Prezzo: € 16,00

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    il mago mostra a tutti un mazzo di carte, chiuso ancora nel suo astuccio E lo pone in bella vista sul tavolo. Prende poi una sfera, vi mette dentro un mazzo di carte in miniatura e la consegna allo spettatore perché la agiti, mischiando così le carte al suo interno. La sfera viene aperta e lo spettatore prende una sola carta in miniatura, nominandola ad alta voce. Solo ora il mago prende il mazzo sigillato, apre le carte a nastro tra le mani e incredibilmente, tra tante a faccia in su, una sola carta è capovolta. Il mago gira la carta: è uguale alla carta in miniatura presa dallo spettatore! Vi forniamo, sfera, mazzo speciale e mazzo in miniatura.

  • 410. THE STICK

    Prezzo: € 2,00

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    Sul tavolo c'è una carta da gioco coperta: è una previsione. Il mago consegna un bastoncino appuntito di 22 cm ad uno spettatore, pregandolo di inserirlo in un punto qualsiasi del mazzo. Le due estremità del bastoncino, usciranno dai due lati del mazzo e saranno bloccate con le mani, da un altro spettatore. Il mago separa le due metà e prende la prima carta della metà inferiore del mazzo: quella dove lo spettatore ha inserito il bastoncino. Incredibile ma vero, essa è uguale alla carta messa sin dall'inizio del gioco sul tavolo! Vi forniamo bastoncino e istruzioni. Può essere eseguito con qualunque mazzo di carte.

  • 411. PROGRESSION

    Prezzo: € 3,00

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    Quattro carte, spariscono una alla volta, visibilmente, sotto gli occhi degli spettatori. Questo incredibile effetto è di facile esecuzione e si basa su di un principio che imparerete in pochi minuti, subito dopo aver visto il video. Darete al vostro pubblico la sensazione di essere esperti manipolatori. Potrete eseguire l'effetto con gli assi, con tre re o con quattro carte qualsiasi. Vi forniamo l'indispensabile per eseguire l'effetto e il link per visionare le video istruzioni (con la spiegazione di ben due versioni del gioco e una tecnica utile in molti altri effetti). Per il gioco è necessario possedere un mazzo di carte Bicycle.

  • 412. SHEEP COUNTER

    Prezzo: € 22,00

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    Si dice che "contare le pecore", mentre saltano uno steccato, sia un vecchio espediente per riuscire a prendere sonno. Con queste carte speciali riuscirete invece a tenere “sveglia” l’attenzione degli spettatori con una serie di sorprendenti e incredibili rivelazioni. Alcune carte raffigurano un recinto con un numero variabile di pecore (bianche e nere) su ciascuno dei due lati. Il mago riuscirà a contare, a “colpo d’occhio” e con accurata precisione le pecore visibili sulle varie carte, rivelandone immediatamente il totale. Nella confezione, oltre al libretto di istruzioni, composto da 52 pagine riccamente illustrate, troverete le otto carte speciali, un portacarte, una carta supplementare e un promemoria che vi consentiranno di eseguire numerosi effetti sbalorditivi.

  • 413. SESSANTANOVE

    Prezzo: € 5,00

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    Il mago pone sul tavolo una busta con dentro una previsione. Ad uno spettatore vengono consegnate delle carte. Il mago gli impartisce delle semplici istruzioni nelle quali lo spettatore mischierà ed eliminerà delle carte, fino a rimanere con in mano due sole carte: un sei e un nove. Il mago apre la busta, nella quale ci sarà l'immagine di due porcellini impegnati nella famosa posizione del Kamasutra. Un gioco simpatico e piccante di sicuro successo tra amici. Vi forniamo le istruzioni, la bustina e la carta illustrata. Si esegue con dieci carte da gioco qualsiasi.

  • 414. IL GIOCO DELLE TRE CARTE

    Prezzo: € 6,00

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    Il titolo dice già tutto. Il mago mostra tre carte. Una è rossa e le altre due nere. Le carte vengono mischiate lentamente e gli spettatori dovranno indovinare dove si trovi la carta rossa. Nonostante l’impegno di tutti e i movimenti lenti del mago, nessuno riuscirà mai a trovare la carta rossa in quanto essa si sarà magicamente trasformata in un joker! Un bellissimo gioco che funziona sempre e che potrai presentare pochi minuti dopo aver letto le istruzioni.

  • 415. LA CARTA INFILZATA

    Prezzo: € 5,00

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    Il mago fa scegliere una carta ad uno spettatore. La carta viene rimessa nel mazzo e il mazzo mischiato e sparpagliato sul tavolo. Prende poi una pagina di una rivista e copre le carte. Il mago a questo punto prende un coltello e lo punta in direzione del foglio, si concentra e abbassa la lama sul tavolo infilzando il foglio di giornale e una sola carta. Quando solleverà la lama, tutti potranno notare che il mago ha "catturato" proprio la carta scelta dallo spettatore! La carta potrà essere autografata dal mago e lasciata come ricordo. Un gioco fantastico da fare ovunque con qualunque mazzo di carte e qualunque coltello appuntito. Noi vi forniamo le istruzioni e quel qualcosa in più per realizzare il prodigio. Utilizzando un tagliere per non rovinare il tavolo, potrete eseguire questo gioco praticamente ovunque, riscuotendo sempre enormi consensi.

  • 416. MCDONALD ACES

    Prezzo: € 5,00

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    Gli assi scompaiono da mazzetti singoli per riunirsi tutti nello stesso mazzetto. Vi forniamo le carte speciali e il link per visionare le videoistruzioni ed imparare immediatamente il gioco. Si esegue con qualunque mazzo di carte Bicycle da acquistare a parte.

  • 417. HORROR STICKERS

    Prezzo: € 1,00

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    Uno spettatore sceglie una carta che viene inserita nel mazzo e il mazzo tagliato e consegnato nelle sue mani. Il mago racconta la storia del fantasmino burlone dicendo che entra nel mazzo e si attacca sulla carta scelta. Infatti, quando lo spettatore aprirà le carte, troverà una sola carta con l'adesivo di un fantasmino: è la carta che ha scelto! Forniamo le istruzioni e un foglio di 12 stickers metallizzati con diversi soggetti horror: streghetta, fantasmino, gatto nero, ragno, caramelle, teschio, diavoletto, zucche. Il gioco è ideale per serate a tema e in stile Halloween. Gli adesivi si attaccano bene ed essendo removibili, potrete staccarli dalle carte senza rovinarle e poi riutilizzarli.

  • 418. DOLCETTO O SCHERZETTO

    Prezzo: € 10,00

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    Il mago consegna cinque carte raffiguranti dei mostri ad un bambino e cinque carte con dei dolcetti ad una bambina. Le fa mischiare insieme e dice che dovrà rimediare al guaio di aver messo insieme dolcetti e scherzetti. Siccome lui è un mago, rimedierà in maniera magica. Mette il mazzetto di carte dietro la schiena e chiede a un bambino tra il pubblico se vuole che esca fuori un mostro o un dolcetto. Avuta la risposta, porterà in vista la figura scelta! Questo, per tutte le carte, fin quando esse saranno nuovamente divise in due gruppi distinti: dolcetti e scherzetti. Ti forniamo le istruzioni in italiano e un mazzetto di 10 carte coloratissime e plastificate, nel formato maxi di cm 9 x 12. Oltre al gioco spiegato, potrai usare queste carte speciali adattandole ad effetti noti o di tua invenzione.

  • 419. LA CARTA SOTTO IL SOFFITTO

    Prezzo: € 5,00

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    Il mago dà il suo mazzo di carte ad uno spettatore e gli chiede di mischiarlo. Gli fa scegliere una carta (ed eventualmente gliela farà firmare) che verrà nuovamente rimessa tra le altre e il mazzo tagliato più volte dallo spettatore. Il mago ora cercherà di rintracciare la carta in mille modi ma non vi riuscirà. Stanco di tutti questi fallimenti, il mago prende un elastico ed avvolge tutte le carte oppure le inserirà nel suo astuccio. Prende il mazzo e lo lancia verso l'alto facendolo sbattere rumorosamente sotto il soffitto. Il mazzo ricadrà nelle mani del mago ma... una sola carta rimarrà attaccata al soffitto... la carta scelta e firmata dallo spettatore. Un gioco strabiliante che vi farà ricordare a lungo (la carta rimarrà anni appiccicata al soffitto). Vi forniamo l'occorrente per eseguire il gioco col vostro mazzo di carte e le chiarissime istruzioni in Italiano.

  • 420. AMBITION

    Prezzo: € 3,00

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    Una carta, inserita nel mazzo nel verso delle altre carte, tenderà sempre a girarsi a faccia in su! Questo incredibile effetto è di facile esecuzione e si basa su di un principio che imparerete in pochi minuti, subito dopo aver visto il video. Vi forniamo l'indispensabile per eseguire l'effetto e il link per visionare le video istruzioni. Per il gioco è necessario possedere un mazzo di carte Bicycle.

  • 421. SUMMER CARDS

    Prezzo: € 22,00

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    Sei speciali cards plastificate di forma quadrata e una custodia speciale vi permetteranno di eseguire diversi effetti di telepatia, chiaroveggenza, memoria e altro ancora. Il meccanismo alla base delle Summer Cards è semplice e intuitivo e gli effetti che potrete ottenere utilizzandolo sono tanti e tutti sbalorditivi! Questo principio, utilizzato congiuntamente ad altri principi magici, vi consentirà di ottenere risultati che, in molti casi, riescono a sorprendere persino lo stesso mago. Forniamo sei cards plastificate, una speciale custodia e alcuni elastici colorati, oltre a un libro di 80 pagine nel quale vengono descritti, con chiarezza e numerose illustrazioni, ben 14 effetti di magia mentale.

  • 423. IMPATTO TOTALE

    Prezzo: € 4,00

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    Il mago dichiara che sul tavolo ci sono gli assi. Chiede quindi allo spettatore di immaginare i quattro assi e di dire quali preferisce tenere per se tra i rossi e i neri. Supponendo che lo spettatore dica i neri, lo spettatore dovrà immaginare i due assi rimasti e consegnarne idealmente uno al mago. Fatta la scelta rimarrà soltanto un asso. Ebbene: nonostante tutte queste scelte siano state fatte in assoluta libertà e nonostante siano state fatte soltanto mentalmente, senza toccare le carte, il mago, aprendo le carte poste prima coperte sul tavolo, mostrerà che esse sono tutte nello stesso verso, tranne una che è invece capovolta: l'asso scelto dallo spettatore. Ma non è finita. Il mago dice: “se pensate che si tratti di un caso, io ho la prova che non lo è”. Gira la carta e… tutti noteranno che è anche l’unica ad avere il colore del dorso differente rispetto alle altre tre carte! Ma non è ancora finita. Il mago sottolinea: “se pensate ancora che si tratti di un caso, allora siete proprio in malafede perché le facce di tutte le carte, tranne quella scelta, sono completamente bianche! Le carte possono addirittura esser fatte controllare dagli spettatori. Un effetto inspiegabile, veramente devastante, che non richiede manipolazioni.

  • 424. LE CARTE CAMALEONTE

    Prezzo: € 10,00

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    Il mago mostra quattro carte dello stesso valore (4 re ad esempio). Una alla volta queste carte si capovolgeranno mostrando il dorso per poi mostrare nuovamente le facce. Le carte, tutte con il dorso dello stesso colore, diventeranno carte a dorso bianco per poi cambiare nuovamente mostrando tutti i dorsi di colori diversi! Un gioco da portare sempre con se.

  • 425. IL DADO DEL BARO

    Prezzo: € 3,00

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    Il mago fa prendere ad uno spettatore, dieci carte da gioco da un mazzo mischiato. Chiede poi di pensare ad un numero compreso tra uno e dieci e di guardare la carta corrispondente al numero pensato tra le dieci tenute aperte a ventaglio dal mago. Seguiranno alcuni movimenti per complicare maggiormente il gioco, durante i quali lo spettatore non rivelerà mai né carta né numero. Il mago Chiede allo spettatore di distribuire, coperte, le carte in fila sul tavolo. Apre la mano, nella quale, sin dall'inizio del gioco, ha un dado molto particolare. Un dado con tutti 5 su tutte le facce e dice: “con questo dado non posso sbagliare”! Getta il dado sul tavolo. Il dado chiaramente darà il numero 5. Conta, con il dito sulle carte, una carta alla volta... ebbene... la quinta carta corrisponderà a quella pensata dallo spettatore all'inizio del gioco! Può essere utilizzato qualsiasi mazzo di carte, anche preso in prestito. Nulla è truccato! Un bel gioco che meraviglierà divertendo.

  • 426. TRASFORMAZIONE

    Prezzo: € 2,00

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    Il mago dice di avere nel taschino della sua giacca una carta da gioco uguale a quella che di li a poco sceglierà lo spettatore. Prende un mazzo di carte e fa scegliere una carta a uno spettatore. Il mago estrae la carta dal taschino ma... non è uguale a quella scelta. Un errore gravissimo al quale il mago saprà riparare immediatamente. Un gesto magico e... la carta si trasformerà visibilmente diventando uguale a quella scelta!

  • 427. IL DADO INCREDIBILE

    Prezzo: € 3,00

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    Il mago fa prendere, da un mazzo mischiato, sei carte da gioco ad uno spettatore. Sei come le facce di un dado. Le carte saranno mischiate e messe in fila sul tavolo. Il mago scrive su di un foglietto una previsione e consegna poi un dado allo spettatore. Mentre il mago è di spalle per non vedere, dice allo spettatore di lanciare sul tavolo il dado, di guardarne il valore e di raddoppiarlo. A questo punto il mago non avrà nessuna possibilità di conoscere il numero che lo spettatore ha ottenuto. Lo spettatore sarà ora istruito a contare, con il dito sulle carte, una carta alla volta il numero che egli ha in mente. Quando avrà finito, dovrà eliminare la carta sulla quale si è fermato. Dovrà ripetere ancora la conta fin quando non sarà rimasta che una sola carta da gioco. Lo spettatore stesso, girerà la carta rimasta e aprirà poi il foglietto con la previsione del mago. Sul foglietto c’è il simbolo della carta scelta! Un vero prodigio! Può essere utilizzato qualsiasi mazzo di carte, anche preso in prestito. Nulla è truccato.

  • 428. L'AMULETO

    Prezzo: € 12,00

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    Sul tavolo c'è un piccolo elefante in vetro. Il mago racconta la storia di questo raro amuleto, capace di attirare la fortuna. Dimostra quanto dice prendendo una carta da gioco da una busta, la pone sotto l'elefantino e afferma che l'amuleto riuscirà a fare in modo che lo spettatore scelga proprio una carta uguale a quella sotto le sue zampe. Mostra un mazzo di carte e chiede ad uno spettatore di dirgli un numero da 1 a 10. Conta le carte al numero scelto e gira la carta. Il mago, facendo vedere le altre carte dimostra pure che se lo spettatore avesse detto un altro numero, gli sarebbe capitata un'altra carta. Chiede allo spettatore di sollevare l'elefante e di girare la carta: è uguale a quella scelta! Vi forniamo un bellissimo elefantino in vetro, la busta con la carta e le necessarie istruzioni per eseguire questo favoloso effetto con il vostro mazzo di carte.

  • 429. IMMAGINAZIONE

    Prezzo: € 3,00

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    Il prestigiatore fa scorrere le carte con il suo dito sul lato del mazzo. Lo spettatore dovrà dire stop quando desidera e memorizzare la carta sulla quale si è fermato. Il mazzo viene richiuso e il mago annuncia che cercherà di leggere nella mente dello spettatore la carta scelta e di estrarla idealmente dal mazzo. Il mago chiede allo spettatore di concentrarsi bene sulla carta scelta, di immaginarne i colori, il valore, la forma. Il mago a questo punto prenderà invisibilmente la carta dal mazzo e la farà sparire! Le carte vengono girate una per una e lo spettatore dovrà controllare attentamente che vi sia la sua. Le carte vengono mostrate di faccia e di dorso. La carta dello spettatore non c'è! Il prestigiatore mostra le sue mani vuote, cerca nella sua tasca ed estrae una carta. E' la carta scelta dallo spettatore! Tutti rimarranno a bocca aperta! Vengono fornite le istruzioni in italiano e una carta Bicycle speciale per eseguire il gioco che è facile da fare e non richiede nessun tipo di manipolazione.

  • 431. INGENIO

    Prezzo: € 1,00

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    Uno spettatore pensa una carta. Il prestigiatore gli chiede di eseguire delle semplici operazioni col mazzo di carte, al termine delle quali, il mago, semplicemente guardando le carte, (e immediatamente) sarà in grado di indovinare la carta pensata dallo spettatore. I punti salienti di questo sistema, consistono nel fatto che può essere utilizzato un mazzo preso in prestito, che lo stesso mazzo non è preparato, che sarà sempre e solo lo spettatore a toccare le carte durante il gioco e che non è richiesta abilità o difficili operazioni aritmetiche o mnemoniche. Inoltre lo spettatore, prima, durante e dopo il gioco, non dirà mai la carta che stava pensando! Un vero "miracolo" che imparerete leggendo una sola pagina di istruzioni.

  • 432. SCRITTO CON LA CENERE

    Prezzo: € 3,00

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    Il prestigiatore pone sul tavolo un foglio di carta e dice che su di esso vi è scritta la carta che lo spettatore sceglierà. Lo spettatore sceglie una carta da gioco, il mago prende il foglio e lo apre: su di esso non c'è scritto nulla! Il mago sottolinea che la previsione è stata scritta con l'inchiostro invisibile. La battuta è squallida e gli spettatori sono un po' delusi, quindi il mago si solleva le maniche, prende un accendino e lo accende sotto il foglio di carta in attesa che una misteriosa scritta appaia, ma il foglio di carta prende fuoco! Il mago, aspetta che il foglio infuocato si riduca in cenere e stufo di questa serie di "fiaschi", ne prende un po' e la strofina sul suo braccio. Magicamente apparirà, scritto con la cenere, il nome della carta scelta! Vi forniamo il necessario per eseguire questo favoloso effetto di magia bizzarra e le istruzioni per poterlo eseguire sempre e ovunque.

  • 433. EXOTICA

    Prezzo: € 30,00

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    Il mago mostra una statuetta in legno, proveniente dal Sud Africa, alta circa 30 cm. Essa rappresenta un guerriero con in mano una carta arrotolata come un bastone. Il mago consegna un mazzo di carte a uno spettatore, pregandolo di metterlo dietro la schiena, estrarre una carta a caso e metterla capovolta tra le altre. Il mago prende il mazzo di carte e aprendole dice: "tra tante carte dovrebbe essercene solo una capovolta." La prende e la mostra: re di picche. Prega poi lo spettatore di aprire la carta arrotolata tenuta dalla statuetta: la carta è il re di picche! Un gioco facile da fare che potrete eseguire con qualunque mazzo di carte, anche preso in prestito. Potrete inserire la statuetta tranquillamente nel vostro arredamento e al momento giusto presentare questo effetto meraviglioso e inspiegabile.

  • 434. DISTRAZIONE

    Prezzo: € 3,00

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    Uno spettatore sceglie una carta da un mazzo. La carta viene rimessa nel mazzo e il mazzo mischiato ma metà a faccia in su e metà a faccia in giù. In pratica, le carte saranno tutte confuse, alcune di faccia ed altre di dorso. Il mago prega lo spettatore di rimettere le carte tutte nello stesso verso. Lo spettatore dovrà fare questa operazione attentamente, senza distrarsi e durante questo "riordinamento" potrà notare e seguire anche la sua carta. A questo punto il mago chiede allo spettatore se ha fatto tutto con attenzione. Alla risposta affermativa dello spettatore il mago prende le carte, le apre e soltanto una carta sarà fuori posto, non nel verso giusto. E' la carta scelta dallo spettatore! Un effetto mozzafiato! Vengono fornite le istruzioni in italiano e una carta Bicycle speciale per eseguire il gioco che è facile da fare.

  • 435. IL RE DEI RE

    Prezzo: € 4,00

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    Il mago propone una sfida ad uno degli spettatori. Mette una busta sul tavolo affermando che essa contiene una previsione. Nella busta, dice, ci sono quattro re. Scommette con lo spettatore che riuscirà ad indovinare con assoluta precisione la sua carta preferita. Chiede quindi alla persona coinvolta nel gioco, quale tra i quattro re di un mazzo di carte, egli preferisca. Lo spettatore potrà nominare liberamente qualunque re tra quello di cuori, di quadri, di fiori o di picche. Fatta la scelta, il mago estrae i re dalla busta. Ebbene: tutte le carte sono nello stesso verso… tranne una che è invece capovolta. È proprio il re scelto dallo spettatore! Ma non è finita. Il mago dice: “se pensate che si tratti di un caso, io ho la prova che non lo è”. Gira la carta e… tutti potranno notare che è anche l’unica ad avere il colore del dorso differente rispetto alle altre tre carte! Un vero prodigio! Il gioco è facile da fare e funziona sempre.

  • 436. THINK BIG

    Prezzo: € 15,00

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    Il mentalista pone bene in vista sul tavolo una grossa carta da gioco con la scritta "previsione" sul dorso. Invita poi in scena una spettatrice, la fa sedere, le consegna delle carte da gioco enormi e le impartisce delle semplici istruzioni. In un primo momento le carte saranno mischiate sia di faccia che di dorso e in un secondo momento, si procederà all'eliminazione di tutte le carte fino a lasciare la spettatrice con l'ultima carta in mano che sarà mostrata al pubblico. Il mago a questo punto prende la carta gigante che era sul tavolo e la gira: è uguale a quella scelta dalla spettatrice! Un effetto moderno e frizzante progettato per chi lavora veramente. La sua facilità di esecuzione vi darà modo di presentarlo al meglio e la dimensione delle 10 carte giganti (22,5 x 31,5) vi offrirà una visibilità senza pari. Durante lo svolgimento dell'effetto, il mentalista non toccherà mai le carte: sarà solo la spettatrice a lavorare. Vi forniamo le carte giganti, la carta previsione, una fascetta a colori con la scritta "previsione" e le istruzioni in italiano.

  • 437. PREVISIONE A METÀ

    Prezzo: € 2,00

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    La semplicità di questo gioco lo ha reso uno tra i più venduti al mondo! Ascoltate: il mago dichiara di aver letto le istruzioni del gioco che si appresta ad eseguire, soltanto per metà. Prende un mazzo di carte e ne fa scegliere una ad uno spettatore. Lo spettatore rimette la carta nel mazzo e lo mischia. Il mago ora estrae una carta dal taschino della sua giacca e la mette sul tavolo dichiarando che quella è una "previsione" ma… siccome ha imparato il gioco a metà, essa rappresenterà solo per metà la carta scelta dallo spettatore. Ad esempio: se la carta scelta fosse l’8 di cuori, la sua previsione sarà il 4 di cuori. Lo spettatore, sotto invito del mago, pronunzia ad alta voce la sua carta: “7 di fiori”. Il mago si finge imbarazzato data l’impossibilità di mostrare la previsione ma… gira comunque la carta… che sarà immancabilmente il 3 ½ di fiori! Si, avete capito bene, il 3 e ½ di fiori! Un gioco bello, inusuale e... divertente!

  • 438. CIGAR BOX

    Prezzo: € 4,00

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    Il mago pone sul tavolo una piccola scatola da sigari. Mostra un mazzo di carte perfettamente ordinario e chiede ad uno spettatore di dirgli un numero da 1 a 10. Conta le carte al numero scelto e gira la carta. Il mago, facendo vedere le altre carte dimostra pure che se lo spettatore avesse detto un altro numero, gli sarebbe capitata un'altra carta. Aprendo la scatolina, lo spettatore vi troverà una carta uguale a quella scelta! Oltre alla scatolina in alluminio, vi forniamo le necessarie istruzioni per eseguire questo favoloso effetto ovunque voi siate (al ristorante con gli amici, durante un ricevimento, al tavolo di un bar) con un qualunque mazzo di carte.

  • 439. POSTA PRIORITARIA

    Prezzo: € 2,00

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    Il mago mostra un mazzo ordinario al pubblico. Fa prendere una carta ad uno spettatore chiedendogli di metterla in tasca senza guardarla. Il mazzo viene lasciato sul tavolo in modo che nessuno possa toccarlo. Il mago ora, dice che un suo amico postino, appassionato di magia, ha escogitato un modo alquanto insolito per capire qual è la carta scelta dallo spettatore: invocare un mago famoso e farsi spedire la carta scelta per Posta Prioritaria. Pronuncia quindi alcune parole magiche invocando Houdini: "Spirito di Houdini, spediscimi la carta giusta con Posta Prioritaria!" Il mago aprendo il mazzo, mostra a tutti come, in mezzo a tante carte di dorso ci sia solo una carta girata a faccia in alto! E' uguale alla carta scelta e lo spettatore estraendo la sua carta dalla tasca potrà constatarlo! Ma c'è di più: il mago girando la carta dimostra che essa ha anche il colore del dorso diverso da quello delle altre carte. Ma c'è altro: il mago mostra la faccia della carta speditagli da Houdini e tutti potranno vedere increduli che su di essa c'è l'adesivo blu della "Posta Prioritaria!" Un gioco insolito e di successo. Vengono fornite le istruzioni in italiano e una carta Bicycle adatta ad eseguire il gioco che è facile da fare.

  • 440. STAMPA ASSI

    Prezzo: € 5,00

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    Il mago mostra quattro carte bianche e in poche mosse le stampa facendole diventare quattro assi. Vi forniamo le carte speciali e il link per visionare le video istruzioni ed imparare immediatamente questo effetto favoloso. Il gioco è disponibile sia con gli assi che con i jokers e vi sarà spedito nell'una o nell'altra versione in base alla disponibilità.

  • 441. PREVISIONE MIGLIORATA

    Prezzo: € 2,00

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    Uno spettatore sceglie una carta che il mago dice di aver previsto sin dall'inizio del gioco, ponendo in una busta una carta uguale a quella che verrà scelta. Dopo che lo spettatore avrà rivelato la sua carta, il mago estrae la sua previsione dalla busta e la mostra a tutti. Su questa carta sono rappresentate tutte le carte da gioco "compresa quella dello spettatore". Il pubblico sembra deluso ma... il mago gira la carta e... è il sette di quadri: la carta scelta dallo spettatore! Un gioco facile e divertente che non mancherà di divertire e stupire tutti.

  • 442. PREVISIONE DOPPIA

    Prezzo: € 2,00

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    Il mago dichiara di aver letto le istruzioni del gioco che si appresta ad eseguire. Le ha lette per bene e per ben due volte! Prende un mazzo di carte e ne fa scegliere una ad uno spettatore. Lo spettatore rimette la carta nel mazzo e lo mischia. Il mago ora estrae una carta dal taschino della sua giacca e la mette sul tavolo dichiarando che quella è una "previsione" ma… siccome ha imparato il gioco leggendo per ben due volte le istruzioni, essa rappresenterà due volte la carta scelta dallo spettatore. Ad esempio: se la carta scelta fosse il 4 di cuori, la sua previsione sarà l'8 di cuori. Lo spettatore, sotto invito del mago, pronunzia ad alta voce la sua carta: “7 di quadri”. Il mago si finge imbarazzato data l’impossibilità di mostrare la previsione ma… gira comunque la carta… che sarà immancabilmente il 14 di quadri! Si, avete capito bene, il 14 di quadri! Un gioco bello, inusuale e... divertente!

  • 443. EXIT

    Prezzo: € 6,00

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    Il prestigiatore fa scorrere le carte con il dito sul lato del mazzo. Lo spettatore dovrà dire stop quando desidera e memorizzare la carta sulla quale si è fermato. Il mazzo viene consegnato allo spettatore perché lo mischi e solo ora lo spettatore, ancora con le carte in mano, dovrà nominare la sua carta. Il mago dice allo spettatore di aprire le carte dal lato dei dorsi. Solo una carta avrà una grossa X segnata sul dorso: la carta scelta! Vengono fornite le istruzioni in italiano e il necessario per eseguire questo effetto strabiliante con il vostro mazzo Bicycle. Come bonus viene spiegato il metodo per riuscire ad estrarre la carta con la X dal mazzo anche senza che lo spettatore la nomini (quindi soltanto pensandola)e come super bonus il modo per estrarre dal mazzo la carta con la X, col colore del dorso differente da quello di tutto il mazzo. Facile da fare, non richiede nessun tipo di manipolazione e il mazzo può essere lasciato nelle mani dello spettatore perché lo controlli.

  • 445. GUARDA QUI

    Prezzo: € 4,00

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    Il mago mostra tre carte, le mischia lentamente e gli spettatori dovranno indovinare dove si trovi la carta vincente. Per aiutare lo spettatore, il mago dice che la carta vincente ha un buco molto largo sul dorso. Quando lo spettatore, sicuro di vincere, metterà il suo dito nel buco e vedrà la carta, avrà una simpatica sorpresa che farà ridere tutti! Un bellissimo gioco che vendiamo praticamente per ogni ordine che riceviamo e adatto agli spettacoli tra amici. Molto romantico con le ragazze!

  • 446. CARTOMENTALE

    Prezzo: € 5,00

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    Il prestigiatore mostra allo spettatore sette carte dei tarocchi completamente differenti. Lo spettatore è invitato a guardarle e a pensarne una che non dirà mai a nessuno. Il prestigiatore gli dirà di mischiare le carte e fino al termine sarà sempre lo spettatore a manovrarle. Nonostante tutte queste restrizioni e nonostante il prestigiatore non tocchi mai le carte, al momento opportuno, rivelerà senza incertezze quella pensata. Vi forniamo le sette carte dei tarocchi e le chiarissime istruzioni in italiano.

  • 447. MAZZO LATTJO IKEA

    Prezzo: € 5,00

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    Mazzo di carte formato bridge di ottima qualità dai disegni originali e vivaci di Ikea.

  • 448. LA CARTA CALDA

    Prezzo: € 7,00

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    Il mago fa controllare dagli spettatori tre carte da gioco, due nere ed una rossa. Egli afferma che le carte nere sono "fredde" mentre quelle rosse sono "calde", in quanto emanano calore. Il mago prende la carta rossa, la strappa in 4 pezzi e la getta in un sacchetto di stoffa. Prende poi le carte nere e fa lo stesso. Il sacchetto viene agitato energicamente da uno spettatore per far si che i pezzetti delle carte possano mischiarsi per bene. Il mago mette la mano nel sacchetto ed estrae, una alla volta soltanto i pezzi della carta rossa! Incredibile. Al termine del gioco il sacchetto potrà essere controllato accuratamente dagli spettatori. Un gioco semplice e d'effetto per la micromagia e la scena! Può essere eseguito anche con i vostri biglietti da visita (voi riconoscerete solo quello firmato da una spettatrice). Completo di sacchetto e istruzioni in italiano.

  • 449. LA CARTA ATTRAVERSO IL TAVOLO

    Prezzo: € 3,00

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    Il prestigiatore mostra due carte da gioco come ad esempio l'asso di cuori e il 3 di picche. Pone l'asso sul tavolo e il 3 sotto la superficie del tavolo. Un piccolo colpo sull'asso ed esso passerà sotto il tavolo lasciando in mano al mago il 3. Un effetto di sicuro successo facilissimo da eseguire.

  • 450. MAGIC EYES

    Prezzo: € 10,00

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    Uno spettatore sceglie una carta, la vede e la rimette tra le altre. Il mago taglia più volte il mazzo per rendere più difficile quello che andrà a fare. Infatti, cerca di ritrovare la carta ma non vi riesce. A questo punto, inforca degli occhiali e dice: “Sono a raggi X. Li avevo comprati per vedere le donne nude, ma non funzionano bene. Per questo motivo li uso per ritrovare la carta scelta.” Prende il mazzo e lo pone a faccia in alto. Guarda attraverso di esso con gli occhiali e dice di vedere chiaramente la carta scelta. La nomina: "il sei di fiori". Gli spettatori confermano con un primo applauso. Un secondo sguardo e il mago dice: "è la tredicesima carta". Conta le carte e infatti, la tredicesima è proprio quella scelta. Secondo applauso. Concludendo, dice che i raggi X hanno modificato la natura della carta scelta. Infatti, girando la carta scelta, mostrerà che il colore del suo dorso è diverso da quello di tutte le altre carte del mazzo. Terzo applauso. Vi forniamo la carta speciale da usare in un qualunque mazzo Bicycle (che potrete acquistare a parte), le istruzioni e gli occhiali (che potrete usare anche al di fuori del gioco).

  • 451. POWER ACES

    Prezzo: € 15,00

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    Lo spettatore sceglie una carta: l'otto di picche. Il mago estrae quattro carte giganti da una busta, dicendo di aver previsto il seme della carta scelta. Apre le carte. Si tratta di quattro assi, uno dei quali e capovolto: proprio quello di picche. Lo estrae dal ventaglio e magicamente questo si è trasformato proprio nell'otto di picche. Un effetto fantastico, ottimo sia per gli spettacoli in sala che in scena. Vi forniamo le quattro carte giganti con dorso Bicicle e le istruzioni.

  • 452. LA CARTA VOLANTE

    Prezzo: € 8,00

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    Il mago prende in prestito una carta da gioco, una carta di credito o un biglietto da visita e lo lancia facendolo letteralmente volare da una mano all'altra. Durante il volo, la carta ruoterà su se stessa vorticosamente, rimanendo sospesa in aria. Addirittura è possibile lanciare la carta, farla girare intorno al corpo del mago per poi riprenderla! Vi forniamo le dettagliatissime istruzioni in italiano, arricchite da numerose illustrazioni e il necessario per eseguire l'effetto.

  • 453. CLEAR TUBE

    Prezzo: € 4,00

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    Il mago pone sul tavolo un tubo chiuso, all'interno del quale c'è un rotolino di carta. Mostra un mazzo di carte perfettamente ordinario e chiede ad uno spettatore di dirgli un numero da 1 a 10. Conta le carte al numero scelto e gira la carta. Il mago, facendo vedere le altre carte dimostra pure che se lo spettatore avesse detto un altro numero, gli sarebbe capitata un'altra carta. Aprendo il tubo, lo spettatore troverà scritto sul rotolino di carta il valore della carta scelta da lui! Oltre al tubo, vi forniamo le necessarie istruzioni per eseguire questo favoloso effetto con un qualunque mazzo di carte.

  • 455. I JOKER ACROBATICI

    Prezzo: € 4,00

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    Il mago consegna ad uno spettatore tre joker rossi e tre neri. Gli dice di mettere le mani dietro la schiena e di compiere dei movimenti con le carte al fine di mischiare le rosse con le nere, addirittura capovolgendole. Dopo tutti questi miscugli, quando lo spettatore porterà le mani avanti, non solo troverà tutte le carte nello stesso verso ma addirittura, si ritroverà in mano i joker rossi, separati da quelli neri! Un effetto inspiegabile che si realizza nelle mani dello spettatore senza che il mago tocchi mai le carte.

  • 456. THINK ESP

    Prezzo: € 15,00

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    Il mentalista consegna ad una persona del pubblico una busta sigillata. Invita poi in scena una spettatrice, la fa sedere, le consegna delle carte da gioco con i simboli ESP usati in laboratorio per i test sulla percezione extrasensoriale. Le impartisce delle semplici istruzioni: in un primo momento le carte saranno mischiate sia di faccia che di dorso e in un secondo momento, si procederà all'eliminazione di tutte le carte fino a lasciare la spettatrice con l'ultima carta in mano che sarà mostrata al pubblico. Il mago chiederà allo spettatore che tiene la busta, di estrarre l'unica e sola carta al suo interno: è uguale a quella scelta dalla spettatrice! Un effetto moderno e misterioso progettato per chi lavora veramente. La sua facilità di esecuzione (fa tutto la spettatrice) vi darà modo di presentarlo al meglio. Il metodo utilizzato per la gestione delle carte, non comporta l'uso di carte truccate o trattate. Le carte utilizzate potranno essere mostrate una alla volta senza che nessuno capisca il trucco e, cosa assai importante, durante lo svolgimento dell'effetto, il mentalista non toccherà mai le carte. Vi forniamo le carte, la carta previsione completa di busta e le istruzioni in italiano.

  • 457. TOP

    Prezzo: € 3,00

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    Il prestigiatore mostra cinque carte e ne fa prendere una ad uno spettatore. Lo spettatore la guarda, la reinserisce tra le altre e le mischia. Il mago ora chiede allo spettatore di mettere le carte coperte, in fila sul tavolo. Il mago prende dalla tasca il suo aiutante segreto: un pupazzetto magico. Lo muove su tutte le carte come un pendolo e come se esso potesse avvertire la vibrazione emanata dalla carta scelta e poi lo lascia su una carta in particolare. Lo spettatore la gira: è la carta scelta!

  • 458. XEROXED

    Prezzo: € 6,00

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    La carta scelta da uno spettatore è proprio quella che in precedenza il mago aveva fotocopiato su di un foglio di carta. Vi forniamo il foglio di carta e le istruzioni video.

  • 459. PARAMOUNT

    Prezzo: € 10,00

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    La carta scelta da uno spettatore sarà duplicata dal mago dopo alcuni effetti eseguibili con le carte che vi forniremo e le istruzioni video che spiegano ogni movimento del gioco.

  • 460. ACE IN THE HOLE

    Prezzo: € 10,00

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    Quattro carte normali si trasformano visibilmente in quattro assi. Vi forniamo carte e istruzioni video su CD.

  • 461. ESP-RESSION

    Prezzo: € 5,00

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    Il mentalista mostra cinque carte ESP allo spettatore. Le carte sono quelle utilizzate per i test sulla percezione extrasensoriale e raffigurano la stella, le onde, il quadrato, il cerchio e la croce. Lo spettatore ne penserà una che non dirà mai a nessuno. Il mentalista gli dirà di compiere dei piccoli movimenti con le carte e sarà sempre lo spettatore a manovrare le carte. Nonostante tutte queste restrizioni e nonostante il mentalista non tocchi mai le carte, al momento opportuno, rivelerà senza incertezze la carta scelta. Un gioco facile da fare e di sicuro effetto. Vi forniamo le 5 carte ESP e il link per visionare e scaricare le videoistruzioni.

  • 461B. ESP-RESSION BLACK

    Prezzo: € 13,00

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    Stesso effetto del prodotto precedente, realizzato con carte ESP nere con dorso Bicycle nero, di grandi dimensioni (14,5 x 20,5 cm).

  • 461C. ESP-RESSION COLOR

    Prezzo: € 14,00

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    Stesso effetto del prodotto precedente, realizzato con carte ESP colorate con dorso Bicycle nero, di grandi dimensioni (14,5 x 20,5 cm).

  • 462. DELAND'S AUTOMATIC PLAYING CARDS

    Prezzo: € 22,00

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    Ottimo libro nel quale vengono spiegati tutti i segreti del famoso "DeLand's Automatic Deck". Il testo è arricchito da numerose illustrazioni che faciliteranno l’apprendimento di tutti i segreti che si celano in questo ingegnoso mazzo di carte. Un'opera indispensabile per chi ama i trucchi con le carte e per il collezionista.

  • 463. SCREAM

    Prezzo: € 5,00

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    Uno spettatore taglia il mazzo e completa il taglio, lasciando i due mazzetti sovrapposti come a formare una croce. Il mago sottolinea che il mazzo è così disposto, non soltanto per non dimenticare dove lo spettatore ha tagliato, ma anche perché l'esperimento che andrà a mostrare è in effetti un vero e proprio rito occulto. Prende quindi il suo telefonino e annuncia che di lì a poco farà vedere a tutti un filmato misterioso. Quando il mago avvierà il video, tutti vedranno che esso è composto da immagini apparentemente sconnesse tra di loro, proprio come quelle del famoso film "The Ring". Si vedono delle immagini frammentarie, delle mani e delle carte da gioco, poi... un mazzo di carte a forma di croce: identico a quello sul tavolo. Lo spettatore, seguendo le azioni del video prende la prima carta in mezzo ai due mazzetti a croce mentre una sola carta appare sullo schermo. Lo spettatore gira quella scelta da lui e... è la stessa carta del video! Incredibile e misterioso allo stesso tempo, questo gioco è adattissimo a sconvolgere, spaventare e divertire i vostri spettatori o i vostri amici, ovunque, in qualunque momento. Ottimo sempre, particolarmente appropriato per Halloween. Vi forniremo un CD con i video nel formato iPhone, smartphone e altri telefoni cellulari, windows phone compreso e le chiarissime istruzioni in italiano che ti permetteranno di eseguire immediatamente, con grande successo, questa novità assoluta nel mercato magico. Il gioco si realizza con qualunque mazzo di carte, anche preso in prestito e può essere guardato anche su un normale televisore o monitor del computer.

  • 464. SEXY

    Prezzo: € 10,00

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    Il mago dice di aver trovato un modo per scoprire l'anima gemella di una una persona. Mostra quindi alcune foto di belle ragazze: la diavoletta, la pompiera, la poliziotta, la cameriera e la fatina. Gira le carte a faccia in basso per non farle vedere, mette una carta sul tavolo e una sotto le altre, una sul tavolo e poi una sotto, una sul tavolo... recitando il classico "m'ama non m'ama". In mano gli resterà soltanto una carta che rappresenterà la sua donna ideale: la fatina, ovviamente! Ora toccherà allo spettatore eseguire i movimenti. Al termine del processo di selezione, la carta che rimarrà nelle mani dello spettatore non sarà una ragazza sexy ma una simpatica e bruttina vecchietta! Un gioco realizzato finalmente in maniera professionale, che potrete eseguire sia al close-up che in sala. Farà sbellicare dalle risate il pubblico. Vi forniamo le sei carte di alta qualità, nel formato 9 x 12 stampate a colori con plastificazione opaca e il link per visionare e scaricare le videoistruzioni.

  • 466. COINCIDENZA MENTALE

    Prezzo: € 18,00

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    Il mago mostra due mazzi di carte del gioco Memory e ne fa scegliere uno allo spettatore. Mentre il mago è di spalle per non vedere, lo spettatore dovrà tagliare il mazzo, girare una carta a faccia in su e completare il taglio imprigionando così la carta nel mazzo che verrà chiuso nel suo astuccio. Il mago prende l'altro mazzo di carte e gira una carta che lui crede possa essere uguale a quella dello spettatore e la mette capovolta nel mazzo. Viene ripreso il mazzo dello spettatore e le carte contate fino a quella capovolta che, per esempio, sarà in ventiduesima posizione e la carta viene messa da parte. Viene fatto lo stesso con il mazzo del mago e incredibilmente anche la carta del mago sarà in ventiduesima posizione. Quando le carte saranno girate, esse saranno tutte e due uguali! Vi forniamo due allegri mazzi di carte di Jacovitti (che potrete usare normalmente per giocare a Memory) e le istruzioni in italiano.

  • 467. SOTTOSOPRA

    Prezzo: € 8,00

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    Il mago mostra un mazzo di sedici carte formato tutto da jokers, lo divide in due mazzetti e chiede ad uno spettatore di capovolgerne uno. Gli chiede poi di mischiare i due mazzetti tra di loro cosicché nel mazzo ci siano alcune carte a faccia in alto e altre a faccia in basso, confuse tra di loro. Nonostante il mazzo sia in totale disordine, il mago sarà in grado, mettendo le carte per pochi secondi dietro la sua schiena, di dividere in due mazzetti uguali il mazzo e di dimostrare come ogni mazzetto contenga lo stesso numero di jokers capovolti a dorso in alto. Ma non è finita. Il mago sottolinea che durante tutti i miscugli, alcuni jokers sono rimasti dritti e altri invece sono finiti gambe all'aria. Il mago mostra le carte facendo vedere che alcune carte sono dritte e altre invece sottosopra, avendo la figura del joker ruotata in basso. Chiede allo spettatore di mischiare nuovamente le carte. Il mago metterà le carte dietro la schiena per pochi secondi e quando riporterà i mazzetti in vista, ognuno conterrà lo stesso numero di jokers in piedi e di jokers sottosopra!

  • 468. MAGIC BILLIARDS

    Prezzo: € 22,00

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    Si tratta di un fantastico gioco che vi permetterà di eseguire innumerevoli effetti magici. Dimostrerete di riuscire a contare gli oggetti in modo rapido e preciso, riuscirete a controllare le azioni degli spettatori e a influenzare le loro menti, sarete in grado di prevedere le scelte, assolutamente libere e casuali del vostro pubblico, riuscirete sempre a vincere le scommesse che farete con alcuni spettatori e tanto altro ancora. Nella confezione troverete un set di carte plastificate e ingegnosamente truccate, raffiguranti un tavolo da biliardo con le biglie, una carta supplementare, un nastrino, una comoda e pratica bustina di plastica per contenere tutto l'occorrente, un manuale in italiano riccamente illustrato di quaranta pagine nel quale vengono descritte dettagliatamente, sedici nuove routine basate su alcuni principi matemagici elaborati da Bob Hummer, Stewart James, Mel Stover, Martin Gardner, Ennio Peres, Jack Yates e Juan Tamariz.

  • 469. ESP-OS

    Prezzo: € 4,00

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    Il mentalista estrae da una bustina tre cartoncini, ognuno con sopra un simbolo ESP. Li pone dinanzi allo spettatore dicendogli di osservarli bene. Spiega che la combinazione del colore dello sfondo rispetto ai tre simboli è stata studiata appositamente per influenzare la sua scelta, relativamente al simbolo che di lì a poco lo sceglierà. Il mago riepiloga i simboli: quadrato, cerchio, croce. Dice allo spettatore di chiudere gli occhi e di nominarne immediatamente uno allo schiocco di dita del mago. Schiocco di dita: "cerchio". Il mago gira il cartoncino che rappresenta il cerchio e sul retro ci sarà scritto: "Sapevo che avresti scelto il cerchio". Lo spettatore a questo punto vorrà girare gli altri due cartoncini! Quando lo farà, troverà la scritta: "NON hai scelto la croce" e "NON hai scelto il quadrato". Un effetto incredibile e suggestivo che lascerà letteralmente di stucco i tuoi spettatori! Come mostrato nel video, i cartoncini sono stampati in colori dissonanti in una combinazione cromatica molto suggestiva. Il gioco riesce sempre, qualunque sia la libera scelta dello spettatore. Ti forniamo cartoncini, bustina e istruzioni.

  • 470. CARTA IN CORNICE

    Prezzo: € 13,00

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    Il mago pone sul tavolo una piccola cornice coperta da un fazzoletto. Mostra un mazzo di carte perfettamente ordinario e chiede ad uno spettatore di dirgli un numero da 1 a 10. Conta le carte al numero scelto e gira la carta. Il mago, facendo vedere le altre carte dimostra pure che se lo spettatore avesse detto un altro numero, gli sarebbe capitata un'altra carta. Gli chiede di scoprire la cornice: al suo interno lo spettatore vi troverà una carta in miniatura uguale a quella scelta! Vi forniamo la bellissima cornice in bambù con una carta in miniatura e le necessarie istruzioni per eseguire questo favoloso effetto con un qualunque mazzo di carte anche preso in prestito.

  • 471. ELISIUM

    Prezzo: € 5,00

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    Ad uno spettatore vengono consegnate 10 carte: 5 rosse e 5 nere. Il mago gli impartisce delle semplici istruzioni nelle quali lo spettatore mischierà e girerà sottosopra le carte. Nonostante l'unico a toccare le carte sia stato sempre lo spettatore, al termine del gioco le carte si ritroveranno nuovamente separate in due gruppi distinti: rosse e nere. Un gioco favoloso che potrete eseguire a distanza. Conosciuto il segreto, potrete eseguirlo al telefono!

  • 501. CARTE CONTRASSEGNATE

    Prezzo: € 10,00

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    Con questo mazzo di carte avrai la possibilità di identificare facilmente sia il valore che il seme delle carte senza guardarne la faccia. Per tutti quei giochi nei quali è necessario conoscere segretamente le carte scelte da uno spettatore. Potrai riconoscere, senza che nessuno se ne accorga o noti nulla di sospetto, dalla prima all'ultima carta del mazzo. ATTENZIONE: Ogni uso illecito agevolato da questo tipo di mazzo di carte è vietato.

  • 502. SUPERDECK

    Prezzo: € 15,00

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    Finalmente in esclusiva, disponibile solo presso di noi, il mazzo di carte che ha rivoluzionato il modo di fare magia con le carte! Insieme ad esso, riceverai le istruzioni per eseguire, senza difficoltà, ben 10 tra i più difficili effetti con le carte che, senza l'utilizzo di questo mazzo, richiederebbero anni di duri allenamenti. Conosciuto il segreto, potrai inventarne addirittura di nuovi. I dieci incredibili effetti che potrai eseguire subito dopo aver conosciuto il segreto del Super Deck, ti permetteranno di indovinare una carta semplicemente pensata dallo spettatore; di riuscire a ritrovare una carta scelta da uno spettatore anche dopo che lui stesso avrà mischiato le carte; di produrre i 4 assi proprio come farebbe un esperto manipolatore; di ritrovare contemporaneamente le carte scelte da 3 diversi spettatori; di distribuire un poker di re per lo spettatore e un poker d'assi per te stesso; di prevedere in anticipo quale carta sceglierà uno spettatore; di memorizzare in un solo secondo, un incredibile numero di carte da gioco, passando per esperto della memoria; di far ritrovare una carta scelta da uno spettatore ad un altro spettatore! Cosa aspetti? Acquista il Super Deck! Questo mazzo ti farà sembrare, una volta per tutte, agli occhi di tutti, un esperto manipolatore e un fine conoscitore della difficile arte della cartomagia.

  • 505. SPLITTO DECK

    Prezzo: € 14,00

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    Il mentalista invita in scena uno spettatore, lo fa sedere e gli consegna una grossa busta chiedendogli di poggiarla sulle gambe. Si mette in piedi dietro la sedia, prende un mazzo di carte e lo mostra al pubblico. Lo divide a metà mettendo un mazzetto a destra e uno a sinistra dello spettatore seduto, dicendogli: "Alza la mano destra per eliminare il mazzo di destra oppure alza la sinistra per eliminare quello a sinistra." Eliminato il primo mazzetto, quello rimanente sarà diviso ulteriormente in due per una nuova eliminazione, fin quando di un intero mazzo non rimarrà che una sola carta. Il mago chiederà allo spettatore di aprire la busta custodita fino a quel momento ed estrarre la grossa carta al suo interno. Inutile dire che si rivelerà identica a quella scelta! Vi forniamo lo speciale mazzo di carte in plastica (per durare a lungo) e le dettagliate istruzioni in italiano sulle quali troverete altri suggerimenti per usare il mazzo di carte in altri effetti o addirittura lasciando la possibilità allo spettatore di gestire dalla platea il processo di eliminazione. Per la previsione potrete usare una carta gigante, una bustina con una carta dentro da appendere al collo dello spettatore o un foglio di carta con su scritto il nome della carta.

  • 506. CARDIOLOGIST DECK

    Prezzo: € 15,00

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    Il mago mischia un mazzo di carte e lascia che lo spettatore lo tagli in un punto qualsiasi. In un attimo, il mago riuscirà a trovare la carta gemella della carta scelta. Il mazzo potrà essere mischiato altre volte e ogni volta il mago sarà in grado di trovare la carta uguale per colore e valore a quella scelta proprio come mostrato nel video. Il bello di questo mazzo è che potrete sbizzarrirvi a trovare la carta eseguendo pezzi di destrezza come il mago nel video oppure, se non siete esperti manipolatori, semplicemente tagliando il mazzo. Vi forniamo il mazzo di carte con il link alle videoistruzioni con la spiegazione di tanti giochi e sottigliezze. Il gioco non richiede abilità, se non quella di mischiare le carte all'americana.

  • 508. TOSSED OUT DECK

    Prezzo: € 16,00

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    Il prestigiatore avvolge un mazzo con un elastico e lo getta tra il pubblico perché qualcuno lo prenda. Chiede allo spettatore che lo ha preso, di aprirlo in un punto qualsiasi, di guardare e memorizzare la carta alla separazione. Chiede ancora allo spettatore di alzarsi dalla sua poltrona, di gettare nuovamente il mazzo tra il pubblico e di rimanere in piedi. Il secondo spettatore guarderà una seconda carta e poi getterà nuovamente il mazzo ad un terzo spettatore. A questo punto, in platea ci saranno tre spettatori in piedi. Il mago dirà: quando nominerò le carte che avete visto, a conferma dell’esattezza della mia “divinazione”, vi prego di sedervi. Il mago nomina tre carte: sono quelle scelte dagli spettatori! Un effetto professionale, facile da fare e impressionante per il pubblico. Vi forniamo il mazzo speciale, le istruzioni e gli elastici.

  • 510. INSTANTO DECK

    Prezzo: € 50,00

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    L'effetto è forte e memorabile: uno spettatore nomina qualunque carta del mazzo e il mago sarà in grado immediatamente, di trovarla (nel video per chiarezza l'effetto viene ripetuto numerose volte). Un effetto immediato e sconcertante che vi farà passare per esperti. Forniamo istruzioni dettagliatissime e lo speciale mazzo di carte di alta qualità, costruito con estrema perizia.

  • 511. HALLOWEEN

    Prezzo: € 5,00

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    Il mago pone sul tavolo una candela a forma di zucca. Prende poi un mazzo di carte, lo pone dinanzi allo spettatore e gli dice che di lì a poco lo coinvolgerà in un vero e proprio rito occulto. Il mago accende la candela e chiede allo spettatore di tagliare il mazzo in due parti, lasciando i due mazzetti sovrapposti come a formare una croce. Il mago ora spiega che accendendo la fiamma, si è dato inizio ad un rito misterioso. Chiede quindi allo spettatore di prendere la carta che sta nel punto in cui si è tagliato il mazzo e di farla vedere alla faccia della candela a forma di zucca. La carta viene lasciata sul tavolo e il mago intima allo spettatore di spegnere la candela con un soffio. Infine dice allo spettatore di girare la candela: sotto di essa ci sarà una carta in miniatura, uguale alla carta scelta all'inizio del rito. Vi forniamo la candela, le istruzioni e delle carte in miniatura. Il gioco è ottimo sempre, ma appropriato ad Halloween.

  • 512. BACCHETTA E CARTA

    Prezzo: € 6,00

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    Uno spettatore sceglie una carta che viene poi dispersa tra le altre del mazzo. Le carte vengono sparpagliate sul tavolo, il mago batterà una bacchetta sulle carte fin quando l'unica a rimanere appiccica ad essa sarà la carta scelta. Vi forniamo una bacchetta in legno e il necessario per eseguire questo effetto semplice e d'impatto.

  • 513. CERCA LA REGINA

    Prezzo: € 18,00

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    Versione gigante in materiale plastico del famoso gioco nel quale uno spettatore è invitato ad indicare, con l'aiuto di una molletta, dove si trovi la regina di cuori. Non riuscirà mai a trovarla, nonostante alla fine del gioco, la regina appaia su tutta la carta. Vi forniamo la carta gigante speciale e il link per visionare e scaricare le videoistruzioni.

  • 514. MAGIC TURTLE

    Prezzo: € 12,00

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    Il mago getta una tartaruga di peluche tra il pubblico pregando la persona che la prenderà di salire sul palco. Il mago riprende il peluche e consegna un mazzo di carte allo spettatore. Lo spettatore dovrà mettere il mazzo di carte dietro la schiena, estrarre una carta e metterla capovolta tra le altre. Durante queste azioni la tartaruga sarà tenuta dal mago o messa su di un tavolo di modo che gli spettatori possano tenerla sempre sott'occhio. Il mago consegna la tartaruga allo spettatore e prende il mazzo di carte. Aprendole dice: "tra tante carte dovrebbe essercene solo una capovolta." La prende e la mostra: 3 di fiori. Prega poi lo spettatore di aprire la pancia della tartaruga, nella quale ci sarà una striscia di carta con su scritto: "la carta scelta sarà il 3 di fiori". Un gioco magnifico, adatto a qualsiasi tipo di pubblico. Divertente e facile da fare con qualunque mazzo di carte, anche preso in prestito. Vi forniamo la tartaruga adatta al gioco e le istruzioni.

  • 515. ESP WHITE

    Prezzo: € 6,00

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    Il mago mostra ad uno spettatore cinque carte con i simboli ESP bianchi su sfondo a colori. Lo spettatore ne penserà una che non dirà mai a nessuno. Il mago gli dirà di compiere dei piccoli movimenti con le carte e sarà sempre lo spettatore a manovrare le carte. Nonostante tutte queste restrizioni e nonostante il mago non tocchi mai le carte, al momento opportuno, rivelerà senza incertezze la carta scelta. Un gioco facile da fare e di sicuro effetto. Vi forniamo le 5 carte a colori nel formato maxi di cm 9 x 12 e il link per visionare e scaricare le videoistruzioni.

  • 516. THE CUT

    Prezzo: € 14,00

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    Il mago pone sul tavolo una busta chiusa. Dopo aver mostrato un mazzo di carte sia di faccia che di dorso, lo mette sul tavolo davanti a uno spettatore e gli chiede di tagliarlo in tre mazzetti e di tagliare ancora ogni mazzetto in due e completare il taglio. Il mago dice allo spettatore di girare la prima carta di ogni mazzetto. La busta viene aperta e dentro ci saranno tre carte uguali a quelle scelte dallo spettatore. Vi forniamo lo speciale mazzo di carte marca Bicycle e le istruzioni.

  • 517. DIE OF DESTINY

    Prezzo: € 18,00

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    Il mago fa scegliere una carta che viene poi persa nel mazzo. A seguito di varie eliminazioni fatte con l'aiuto di un dado, lo spettatore stesso sarà in grado di ritrovare la sua carta! Facilissimo da fare, fabbricato con carte Bicycle e fornito di dado.

  • 521. GRAPHOS PLAYING CARDS

    Prezzo: € 12,00

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    Favoloso mazzo di carte di qualità. Su ogni carta è rappresentata, con uno stile originale, un'informazione sulla storia della tipografia, sulla classificazione, sui caratteri ecc. Indipendentemente dalla sua valenza divulgativa, questo mazzo non può mancare nella vostra collezione per la sua bellezza e inoltre si presta a giochi originali.

  • 522. MIND DECK

    Prezzo: € 10,00

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    Il mago estrae un mazzo di carte dall'astuccio, lo divide a metà e lascia che lo spettatore prenda il mazzetto che vuole. Sia il mago che lo spettatore mischieranno le proprie carte. Il mago chiede allo spettatore di girare a faccia in su uno dei due mazzetti per poi mischiarlo a quello a dorso in alto, ottenendo così un mazzo composto da carte tutte confuse tra di loro, alcune a faccia in alto, altre a faccia in basso. A questo punto il mago osserverà il mazzo per qualche secondo in assoluto silenzio prima di dire quante carta a dorso in alto vi sono nel mazzo. Le carte verranno contate dividendo quelle di faccia da quelle di dorso e il numero delle carte a dorso in alto combacerà perfettamente con la valutazione del mago. Il mago prende il mazzetto di carte a faccia in alto, lo pone sul tavolo, lo osserva per qualche secondo e dice quante carte rosse vi sono al suo interno. Il mago dividerà nuovamente le carte come prima e le carte rosse saranno tante quante indicate da lui. Non contento, il mago tenterà la sua terza valutazione, indicando con esattezza quante carte di quadri vi sono nel mazzetto e anche questa stima sarà azzeccatissima! Al termine del gioco, resterà una sola carta di cuori sul tavolo. Il mago dirà allo spettatore di guardare nell'astuccio e al suo interno vi troverà una carta previsione uguale all'ultima carta rimasta sul tavolo. Forniamo il mazzo di carte e le istruzioni.

  • 523. EXPERT DECK

    Prezzo: € 22,00

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    Un effetto così semplice da sembrare impossibile. Il mago chiede allo spettatore di scegliere in assoluta libertà una carta tra quelle del mazzo. Gli chiede poi di guardare la carta, di metterla in un punto qualsiasi del mazzo e di mischiare. Ora il mago dice allo spettatore di mettere il mazzo sul tavolo. A questo punto il mago dice un numero: 12 (ad esempio). Lo spettatore dovrà contare 12 carte e girare la dodicesima. Sarà la carta scelta! Un effetto incredibile che non mancherà di stupire tutti. Oltre alle istruzioni vi forniamo lo speciale mazzo di carte appositamente truccato. Il mazzo potrà essere mischiato addirittura prima del gioco e controllato meticolosamente dagli spettatori.

  • 524. BRAINWAVE DECK (USATO)

    Prezzo: € 12,00

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    Mostrate a tutti un mazzo di carte, chiuso ancora nel suo astuccio. Lasciate che lo spettatore pensi liberamente ad una carta, una carta qualsiasi. Chiedete allo spettatore di concentrarsi intensamente sulla sua carta. A questo punto dite che "catturerete" il pensiero dello spettatore e tenterete di compiere un vero e proprio prodigio. Chiedete allo spettatore quale carta ha pensato. Avuta la risposta fate notare a tutti che egli avrebbe potuto pensare ad una qualsiasi carta del mazzo e che avrebbe potuto cambiare idea fino alla fine. Prendete il mazzo di carte ed apritelo a nastro tra le mani. Incredibile, tra tante carte di dorso, una sola carta è capovolta. Una sola carta tra 52 di un mazzo è a faccia in alto, la carta pensata dallo spettatore! Ma non è finita... prendendo la carta direte allo spettatore: "ero talmente sicuro che avresti scelto questa carta, infatti l'unica carta rossa tra tante a dorso blu è proprio quella che tu hai pensato". Girate la carta scelta dallo spettatore, ha veramente il dorso di colore diverso rispetto alle altre!

  • 525. CLEAN DECK

    Prezzo: € 12,00

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    Il prestigiatore toglie un mazzo di carte dalla propria scatola e lo mostra al pubblico, quindi lo posa sul tavolo ed invita uno spettatore a dividerlo a metà. Lo stesso spettatore sceglie uno dei due mazzi appena formati e comincia a togliere dalla sua cima, una carta alla volta, posandole sul tavolo a faccia in giù e fermandosi nel momento che lui stesso sceglierà. La carta su cui si sarà fermato è quindi tolta e messa da parte. Il prestigiatore fa ora notare al pubblico che se lo spettatore si fosse fermato un attimo prima, la carta scelta sarebbe stata diversa (semplicemente girando una o due carte prima dal punto in cui si e fermato). La stessa cosa sarebbe successa se si fosse fermato dopo (gira quindi una o due carte dopo quella messa da parte). Gira poi l'altro mazzetto rimasto sul tavolo e lo apre a ventaglio, mostrando che, qualora fosse stato scelto, anche in quel caso le carte sarebbero state tutte diverse. Il prestigiatore prende ora il suo portafoglio, lo apre e all'interno si vedrà una sola carta. La toglie e la mostra a tutti i presenti, quindi invita lo spettatore a guardare la carta da lui scelta e poi lasciata da una parte sul tavolo: le due carte sono uguali!

  • 526. BICYCLE - MAZZO DI CARTE

    Prezzo: € 3,00

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    Il mazzo di carte più usato dai prestigiatori di tutto il mondo, favoloso per morbidezza e scivolosità, ideale per manipolazioni e giochi.

  • 527. JOKERS

    Prezzo: € 14,00

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    Il mago mostra un mazzo di carte tutte differenti. Lo mette sul tavolo e prega uno spettatore di alzarlo in un punto qualsiasi e vedere la carta di fondo del mazzetto che ha appena tagliato: un joker. Ricomposto il mazzo, il mago tenta di indovinare la carta scelta senza mai riuscirci. Arrendendosi chiede allo spettatore di quale carta si tratti. Alla risposta dello spettatore il mago esclama: "tra tante carte, hai scelto proprio la carta più pazza e burlona". Prende il mazzo e facendo scorrere le carte da una mano all'altra, tutti potranno vedere che sono tutti jokers! Un gioco strabiliante e nuovo, da portare sempre con se per rallegrare tutti.

  • 528. EINSTEIN DECK

    Prezzo: € 10,00

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    Il mago estrae dall'astuccio un elegante mazzo di carte, lo mette sul tavolo e chiede a uno spettatore di tagliarlo più volte. Apre poi le carte, guardandone le facce per alcuni secondi con l'intento di memorizzarle tutte, in ordine. A questo punto il mago annuncia l'impossibile: "Ho memorizzato l'ordine di tutte le carte, ma non vi annoierò elencandole. Chiederò che il mazzo venga tagliato ancora e nonostante questa ulteriore difficoltà sarò in grado di dire quale esatta posizione occupa una specifica carta che verrà nominata da uno di voi, solo dopo aver tagliato ancora". Come preannunciato il mazzo verrà tagliato ulteriormente, sia dallo spettatore che dal mago. Il mago dice allo spettatore di nominare una qualunque carta del mazzo: "sei di quadri" per esempio. Il mago chiede il silenzio e si ferma qualche attimo per riflettere. Poi afferma: "il sei di quadri è in ventitreesima posizione". Dice allo spettatore di contare lui stesso le carte, girandole una per una a faccia in alto sul tavolo. Immancabilmente, la ventitreesima carta sarà la carta nominata dallo spettatore! Vi forniamo il mazzo di carte e le videoistruzioni in lingua italiana che spiegano dettagliatamente l'effetto descritto. Nel video inoltre troverete la spiegazione della versione "professional" per i palati più esigenti. Capito il meccanismo, il gioco non è difficile da eseguire, nonostante l'effetto sia devastante sia per un pubblico normale che per gli stessi maghi. Lo spettatore è libero di nominare qualunque carta e senza toccare il mazzo, in pochi istanti, sarete in grado di dire quale posizione occupa, anche se le carte sono nell'astuccio o addirittura nella tasca dello spettatore. Il mazzo non presenta carte uguali, non è contrassegnato, non si eseguono forzature e non sfrutta sistemi legati alla memoria. Con questo mazzo, darete l'impressione di riuscire a memorizzare un intero mazzo di carte e di saper controllare gli spostamenti di ogni singola carta durante i miscugli. L'effetto potrà essere ripetuto addirittura immediatamente, creando sconcerto tra il pubblico. Le carte potranno essere usate per altri giochi e fatte controllare.

  • 529. SIDEWALK SHUFFLE

    Prezzo: € 16,00

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    Un classico della magia da sala, costruito con carte dorso Bicycle plastificate.

  • 530. MIRROR DECK

    Prezzo: € 10,00

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    Il mago estrae dall'astuccio un mazzo di carte e aprendolo tra le mani, fa vedere che è composto da due mazzetti col dorso di colore differente: uno nero, l'altro bianco. Fa vedere che ogni mazzetto è formato dalle stesse carte, disposte in ordine differente. Chiede quindi ad una spettatrice di prendere il mazzetto che vuole. Mette l'altro mazzetto nell'astuccio, lasciandolo sempre in vista. Si gira di spalle per non vedere e invita la spettatrice a tagliare il suo mazzetto in due, girare a faccia in su la carta dove ha tagliato e completare il taglio, imprigionandola in mezzo alle altre. Il mago chiede ora a un altro spettatore di prendere le carte chiuse nell'astuccio e tutti e due, spettatore e spettatrice, come in un gioco a specchio, dovranno posare le carte sul tavolo, una alla volta contemporaneamente, girandole a faccia in alto, per fermarsi a quella capovolta dalla spettatrice stessa. Arrivati alla carta della spettatrice, anche quella del mazzo sigillato verrà mostrata al pubblico e tutti potranno constatare che essa è uguale a quella della spettatrice e si trova nella stessa identica posizione nel mazzo. Vi forniamo lo speciale mazzo di carte e le istruzioni.

  • 532. SURPRISE BALL

    Prezzo: € 4,00

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    Il mago getta tra il pubblico una pallina. Chiede alla persona che l'ha presa di metterla in tasca e di salire sul palco. Il mago consegna un mazzo di carte allo spettatore. Dietro la schiena dovrà estrarre una carta e metterla capovolta tra le altre senza che nessuno possa vederla. Il mago riprende il mazzo di carte e aprendole dice: "tra tante carte dovrebbe essercene solo una capovolta." La prende e la mostra: 3 di fiori. Prega quindi lo spettatore di prendere la pallina e di aprirla: al suo interno ci sarà un biglietto con sopra scritto "la carta scelta è il 3 di fiori!" Un gioco magnifico e facile da fare. Forniremo pallina, bigliettino e istruzioni.

  • 534. SI STEBBINS

    Prezzo: € 7,00

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    Il mago consegna un mazzo di carte ad uno spettatore perché lo esamini. Lo pone sul tavolo e chiede allo spettatore di tagliarlo in un punto qualsiasi, di prendere la carta li dove ha tagliato e di nasconderla in tasca. Lo spettatore è pregato poi di rimettere il mazzo nella scatola in modo tale che nessuno possa toccarlo. Nonostante tutte queste restrizioni il mago sarà in grado di indovinare ogni volta la carta scelta dallo spettatore, che, incredulo, la tirerà fuori dalla tasca per mostrare a tutti che è quella nominata dal mago. Vi forniamo un mazzo di carte di ottima qualità e le istruzioni per indovinare ogni volta, in un attimo, la carta scelta e pensata dallo spettatore.

  • 536. CLIP

    Prezzo: € 4,00

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    Attaccata al tavolo del mago c'è una clip con una carta di dorso. Il mago invita uno spettatore ad assisterlo e gli consegna un mazzo di carte. Dietro la sua schiena, lo spettatore dovrà estrarre una carta qualunque e metterla capovolta tra le altre senza che nessuno possa vederla. Il mago sottolinea che egli non toccherà mai il mazzo di carte. Dice quindi allo spettatore: "tra tante carte nello stesso verso, dovrebbe esserci solo quella che tu hai capovolto, sfoglia le carte, prendila e non farla vedere a nessuno." Gli dice ancora di mettere da parte il mazzo e di tenere solo la carta scelta in vista. Il mago stacca la carta appesa alla clip che sarà immancabilmente uguale a quella scelta dallo spettatore. Un gioco magnifico, facile da fare, adatto sia alla sala che alla scena, ottimo sia per il mago che per il mentalista.

  • 540. BICYCLE LOVISION

    Prezzo: € 5,00

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    Le carte da gioco più utilizzate dai prestigiatori nella versione ad indici super giganti! Formato poker di eccellente qualità. Garantiscono una perfetta scorrevolezza per la corretta esecuzione di qualunque tipo di gioco e manipolazione ed una fantastica visibilità in scena in quanto gli indici delle carte sono enormi e le carte variamente colorate: rosso per i cuori, azzurro per i fiori, verde per i quadri e nero per le picche. Disponibili nel colore del dorso rosso o blu (specificare nell'ordine).

  • 544. LUCKY NUMBER

    Prezzo: € 6,00

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    Il mago pone sul tavolo una bustina con dentro una previsione. Ad uno spettatore vengono consegnate delle carte. Il mago gli impartisce delle semplici istruzioni nelle quali lo spettatore mischierà ed eliminerà delle carte, fino a rimanere con in mano due sole carte: un 2 e un 6. Il mago apre la busta, nella quale ci saranno solo ed esclusivamente due carte numeriche che insieme comporranno il ventisei! Vi forniamo le dieci carte, la bustina e le due carte numeriche.

  • 545. INTUITION

    Prezzo: € 15,00

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    Il mago mette un mazzo di carte sul tavolo. Chiede ad una spettatrice di pensare a una carta da gioco, di prendere il mazzo di carte e di cercare la carta a cui sta pensando. Non la troverà: è l'unica carta mancante! Secondo effetto: il mago apre le carte a nastro davanti allo spettatore e gli chiede scegliere mentalmente una tra le 52 carte visibili. Il mago prende il mazzo e chiede allo spettatore quale sia la carta pensata. Avuta la risposta estrae la carta e la mette sul tavolo, mostra come tutte le altre carte siano normali e dice allo spettatore di girare la sua: è l'unica ad avere una grande X sul dorso! Oltre alle istruzioni, vi forniamo lo speciale mazzo di carte per eseguire questi due effetti professionali, facili da fare.

  • 546. MAZZO INVISIBILE (USATO)

    Prezzo: € 7,00

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    Il mago mostra a tutti un mazzo di carte, chiuso ancora nel suo astuccio. Chiede allo spettatore di pensare liberamente ad una carta. Annuncia che ha previsto già molte ore prima dello spettacolo la carta che ha in mente lo spettatore. Chiede allo spettatore quale carta ha pensato. Avuta la risposta fa notare a tutti che egli avrebbe potuto pensare ad una qualsiasi carta del mazzo e che avrebbe potuto cambiare idea fino alla fine. Apre le carte a nastro tra le mani e incredibilmente, tra tante a faccia in su, una sola carta è capovolta. Il mago gira la carta: quella pensata dallo spettatore! Il mazzo fornito è in materiale plastico di eccellente qualità per durare anni senza rovinarsi.

  • 547. STURA STURA MINI

    Prezzo: € 8,00

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    Il mago mostra al pubblico un mazzo d carte, ne fa prendere una ad uno spettatore perché la memorizzi e la rimetta nel mazzo. Il mazzo viene tagliato più volte e poi messo sul tavolo. Il mago prende uno stura lavandino in miniatura, lo appiccica sul mazzo e poi tira su, alzando una porzione del mazzo di carte. Prega lo spettatore di prendere la prima carta del mazzo rimasto sul tavolo e... incredibilmente sarà la carta scelta! Oltre alle istruzioni, vi forniamo il mini stura lavandino e il necessario per eseguire il gioco con un normale mazzo di Bicycle. Prima, durante e dopo il gioco, le carte potranno essere mostrate tutte separate, una per una e il mazzo potrà essere utilizzato per altri giochi e mischiato. Un gioco facile da fare e ottimo in ogni occasione.

  • 549. CARTE FISM 2000

    Prezzo: € 15,00

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    Mazzo formato bridge di eccellente qualità Piatnik, stampato appositamente per i campionati mondiali di magia FISM 2000 con un dorso artistico a colori. Ricercato dai collezionisti, ancora sigillato, con astuccio trasparente in plastica.

  • 551. CORVETTE

    Prezzo: € 10,00

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    Mazzo formato poker, con le auto della famosa marca americana. Per collezionisti.

  • 552. MERCANTE IN FIERA

    Prezzo: € 20,00

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    Il mago mostra due mazzi di carte da Mercante in Fiera e ne fa scegliere uno allo spettatore. Mentre il mago è di spalle per non vedere, lo spettatore dovrà tagliare il mazzo, girare una carta a faccia in su e completare il taglio imprigionando così la carta nel mazzo. Il mago prende l'altro mazzo di carte e gira una carta che lui crede possa essere uguale a quella dello spettatore e la mette capovolta nel mazzo. Viene ripreso il mazzo dello spettatore e le carte contate fino a quella capovolta che, per esempio, sarà in ventiduesima posizione e la carta viene messa da parte. Viene fatto lo stesso con il mazzo del mago e incredibilmente anche la carta del mago sarà in ventiduesima posizione. Quando le carte saranno girate, esse saranno tutte e due uguali! Vi forniamo due mazzi di carte da Mercante in Fiera con i quali potrete tranquillamente giocare a Natale e le istruzioni in italiano per eseguire questo gioco incredibile.

  • 553. LA CARTA AMBIZIOSA

    Prezzo: € 4,00

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    Dopo aver fatto scegliere una carta ad uno spettatore, il mago mischia il mazzo. Prende un nastro, lo mette a cavallo sulle carte e consegna il mazzo nelle mani di uno spettatore. Tirando il nastro, magicamente, una sola carta si solleverà, fuoriuscendo dal mazzo: la carta scelta! Il gioco si esegue con qualunque mazzo, anche preso in prestito ed è ottimo sia per spettacoli in scena per adulti e bambini, sia per le esibizioni a distanza ravvicinata. Vi forniamo il nastro e il link per visionare le videoistruzioni ed eseguire immediatamente il gioco.

  • 554. ESP BLACK

    Prezzo: € 6,00

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    Il mago mostra ad uno spettatore cinque carte con i simboli ESP bianchi su sfondo nero. Lo spettatore ne penserà una che non dirà mai a nessuno. Il mago gli dirà di compiere dei piccoli movimenti con le carte e sarà sempre lo spettatore a manovrare le carte. Nonostante tutte queste restrizioni e nonostante il mago non tocchi mai le carte, al momento opportuno, rivelerà senza incertezze la carta scelta. Un gioco facile da fare e di sicuro effetto. Vi forniamo le 5 carte a colori nel formato maxi di cm 9 x 12 e il link per visionare e scaricare le videoistruzioni.

  • 555. MICRO CARTOMAGIA

    Prezzo: € 3,00

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    Il mago mostra a tutti un mazzo di carte, ne fa scegliere una che poi sarà rimessa nel mazzo. Le carte vengono sparpagliate sul tavolo e il prestigiatore annuncia, consegnando una moneta da due euro allo spettatore: “lei potrà spostare la moneta sopra le carte e fermarsi quando desidera, lasciando la moneta sulla carta che vuole. Sotto la moneta troverà la carta scelta"! Lo spettatore farà così, toglierà la carta da sotto la moneta ma... sbagliato, non è quella scelta! Il prestigiatore, per nulla intimorito da questo "fiasco" dirà: “avevo annunciato che avrebbe trovato la carta scelta sotto la moneta, guardi sotto la moneta”. Lo spettatore facendo come suggeritogli, troverà, appiccicata alla moneta una carta piccolissima, miniatura della carta scelta all’inizio del gioco. Oltre alle istruzioni, vi forniamo tre striscette di cartoncino con, su ognuna, stampate tre carte da gioco in miniatura da ritagliare e incollare alla moneta.

  • 556. MICRO CARTE

    Prezzo: € 1,00

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    Una striscetta di cartoncino con sopra stampate tre carte da gioco in miniatura da ritagliare ed usare nei giochi più disparati. Le carte fornite sono il dieci di fiori, la donna di cuori e il due di picche.

  • 557. TELEPATIA (USATO)

    Prezzo: € 1,00

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    Il prestigiatore consegna cinque carte ad uno spettatore, gli chiede pensare un numero da 1 a 5 e di vedere la carta corrispondente tra le cinque aperte a ventaglio. Il mago poi chiederà allo spettatore di effettuare alcuni movimenti con le carte. Ebbene, nonostante la carta sia stata soltanto pensata dallo spettatore e nonostante le carte siano state mosse e toccate sempre e solo dallo stesso spettatore, il mago sarà in grado di indovinare la carta scelta! Un gioco impressionante!

  • 558. MICRO (USATO)

    Prezzo: € 2,00

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    Il mago pone sul tavolo una bustina con dentro una previsione! Fa scegliere una carta da gioco da un mazzo. Egli dovrà mostrare la carta a tutti e ricordarla. Lo spettatore stesso ora, è pregato di estrarre la previsione dalla busta. Al suo interno ci sarà una piccola carta in miniatura, uguale, identica a quella scelta dallo spettatore all'inizio del gioco. Completo di carta mini e istruzioni in italiano. In buone condizioni.

  • 559. LA CARTA ROSICCHIATA

    Prezzo: € 8,00

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    Uno spettatore sceglie una carta che viene inserita nel mazzo e il mazzo tagliato e messo sul tavolo. Il mago estrae dalla tasca un piccolo scarafaggio e lo mette sul tavolo. Lo scarafaggio inizia a camminare e non appena si avvicina al mazzo, il mago, come per catturarlo, lo copre con un cappello (un cestino del pane o una scodella). Il cappello si muove un po' perché qualcosa sta succedendo lì sotto. Il mago alza il cappello, riprende lo scarafaggio e lo mette in tasca. Apre molto chiaramente il mazzo di carte e... estrae una carta tutta rosicchiata: è la carta scelta dallo spettatore! Oltre alle istruzioni, vi forniremo l'insetto elettronico Crazy Beetle, da tempo ricercato dai collezionisti, che una volta acceso, potrete divertirvi a far camminare e gironzolare per casa come un vero scarafaggio come mostrato nel video.

  • 560. LA PECORELLA

    Prezzo: € 13,00

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    Sul tavolo vi è un bicchiere opaco capovolto, che nasconde una previsione. Il mago mostra diverse carte colorate che rappresentano degli animali, le consegna ad uno spettatore e gli impartisce delle semplici istruzioni. In un primo momento le carte saranno mischiate sia di faccia che di dorso e in un secondo momento, si procederà all'eliminazione di tutte le carte fino a lasciare lo spettatore con l'ultima carta in mano che sarà mostrata al pubblico: la pecora. Il mago invita lo spettatore ad alzare il bicchiere: vi troverà la statuina di una pecorella. Oltre alle istruzioni vi forniamo le carte e la pecorella.

  • 561. BUSTINE PER CARTE

    Prezzo: € 5,00

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    Bustine per carte da gioco e mentalismo. Misura 9,8 x 6,7 mm, color avana. Ve ne vengono fornite 10.

  • 562. LA LUCE MAGICA

    Prezzo: € 5,00

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    Dopo averla accesa, il mago pone sul tavolo una piccola lampada elettrica. Dicendo al pubblico che compierà un piccolo rituale numerologico. Mostra un mazzo di carte perfettamente ordinario e chiede ad uno spettatore di dirgli un numero da 1 a 10. Conta le carte al numero scelto e gira la carta. Il mago, facendo vedere le altre carte dimostra pure che se lo spettatore avesse detto un altro numero, gli sarebbe capitata un'altra carta. A questo punto sottolinea come la lampada sia sempre rimasta ferma ed accesa sul tavolo, sin da prima di iniziare il gioco. Chiede allo spettatore di prendere la lampada e di girarla. Sotto, lo spettatore vi troverà una carta in miniatura uguale a quella scelta! Vi forniamo la lampada con la carta in miniatura e le istruzioni per eseguire questo effetto misterioso, durante un ricevimento, al tavolo di un bar, ad Halloween, con un qualunque mazzo di carte.

  • 563. THE CARD

    Prezzo: € 10,00

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    Il mago pone un normale mazzo di carte dietro la sua schiena. Apre le carte e dice allo spettatore di prenderne una, guardarla, metterla in cima al mazzo e tagliare più volte il mazzo. Tenendo sempre le carte dietro la schiena, il mago sarà in grado di ritrovare la carta scelta. Ma questo è solo l'inizio! Il mago consegna il mazzo di carte allo spettatore e si gira nuovamente per non vedere quello che farà. Lo prega di mettere il mazzo dietro la schiena, estrarre una carta e metterla capovolta tra le altre. Gli dice quindi di portare davanti a se le carte e di sfogliarle tutte, fino a trovare quella capovolta. Gli dice di guardarla. Nell'esatto momento in cui lo spettatore la guarderà, il mago sarà in grado di nominarla. Questo, senza mai vedere le carte. Un gioco magnifico a doppio effetto, con il quale sarete in grado di ingannare anche i maghi. Vi forniamo una carta speciale Bicycle e le istruzioni. Per eseguire il gioco avete bisogno soltanto di un mazzo di carte Bicycle a dorso rosso.

  • 564. SP-6

    Prezzo: € 11,00

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    Grazie alla speciale carta Bicycle che riceverete e alle istruzioni, sarete in grado di rivelare istantaneamente e con estrema sicurezza, qualunque carta scelta liberamente dallo spettatore da un comune mazzo di carte. Un gioco che imparerete in meno di due minuti.

  • 565. FRUTTI

    Prezzo: € 6,00

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    Il mago mostra ad uno spettatore cinque carte con l'immagine dei frutti. Lo spettatore ne penserà una che non dirà mai a nessuno. Il mago gli dirà di compiere dei piccoli movimenti con le carte e sarà sempre lo spettatore a manovrare le carte. Nonostante tutte queste restrizioni e nonostante il mago non tocchi mai le carte, al momento opportuno, rivelerà senza incertezze la carta scelta. Un gioco facile da fare e di sicuro effetto. Vi forniamo le 5 carte a colori nel formato maxi di cm 9 x 12 e il link per visionare e scaricare le videoistruzioni.

  • 566. DIVIDI E MOLTIPLICA

    Prezzo: € 15,00

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    Il mago mostra una busta e dichiara che al suo interno vi è una previsione relativa a ben due scelte che gli spettatori effettueranno di lì a poco. Prende il mazzo di carte e fa scegliere a due spettatori una carta ciascuno. A questo punto confessa di aver imparato parte di questo gioco, leggendo le istruzioni soltanto per metà, per cui prima di estrarre la previsione dalla busta, dice "siccome ho imparato il gioco a metà, la previsione rappresenterà solo per metà la carta scelta. Ad esempio: se la carta scelta fosse l’8 di cuori, la previsione sarà il 4 di cuori." Lo spettatore, sotto invito del mago, pronunzia ad alta voce la sua carta: “7 di fiori”. Il mago si finge imbarazzato data l’impossibilità di mostrare la previsione ma… gira comunque la carta… che sarà immancabilmente il 3 ½ di fiori! Si, avete capito bene, il 3 e ½ di fiori! Per terminare però, dice che la seconda metà del gioco l'ha imparata proprio per benino e siccome ha letto per ben due volte le istruzioni, la previsione rappresenterà ben due volte la carta scelta dallo spettatore. Il mago prega lo spettatore di pronunziare ad alta voce la sua carta: “7 di quadri”. Il mago gira la previsione e mostra un'altra immagine: il 14 di quadri! Un effetto che da solo, con poco impegno, prenderà una buona parte del vostro spettacolo. Vi forniamo una carta plastificata gigante di cm 30 x 42, una busta gigante per contenerla e le istruzioni.

  • 567. LA CARTA LUNGA

    Prezzo: € 3,00

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    Lo spettatore sceglie una carta che il mago dice di aver già previsto. Lo spettatore guarda la carta e il mago inizia ad estrarre, dalla sua tasca, una carta simile a quella dello spettatore. La carta sembra essere il 3 di cuori ma lo spettatore dice che la sua carta è il 10 di cuori e non il 3. Il mago continua ad estrarre la carta che è più lunga del normale e quando finalmente la carta sarà uscita del tutto dalla tasca, lo spettatore vedrà che si tratta proprio di un 10 dei cuori molto lungo! Un effetto comico che potrai fare sempre, utilizzando un comune mazzo di carte preso in prestito e la speciale carta lunga da noi fornita.

  • 568. PREVISIONE STUPIDA (USATO)

    Prezzo: € 2,00

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    Questo è il gioco più venduto in assoluto perché combina insieme simpatia e stupore. Il prestigiatore mette cinque carte in fila sul tavolo senza mostrarne le facce. Voltandosi di spalle, dice allo spettatore di spostare l'astuccio diverse volte su di esse. Lo spettatore eliminerà una carta alla volta fino a rimanere con l'astuccio su una sola carta (per esempio il 2 di picche). Il prestigiatore dice allo spettatore di aprire la scatolina e leggere la sua previsione sulla quale c'è scritto: "prevedo con assoluta certezza che la carta scelta non è un Re". Il pubblico rimarrà interdetto nel sentire una previsione così stupida! Il prestigiatore a questo punto chiederà allo spettatore di girare tutte e quattro le carte scartate durante il gioco. Tutti Re! Lo spettatore ha scelto proprio la carta diversa da tutte le altre!

  • 569. CARD GUARD (USATO)

    Prezzo: € 14,00

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    Avvolge il mazzo preservando le carte da distorsioni. Versione originale americana, in robusto acciaio, di difficile reperimento. In ottime condizioni. Adatta a Bicyle, Bee, Tally-ho, Aviator.

  • 570. IL CIONDOLO

    Prezzo: € 5,00

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    Il mago chiede ad uno spettatore di scegliere una carta. La carta viene rimessa nel mazzo e il mazzo tagliato più volte e disposto a nastro sul tavolo, con le carte di dorso, in modo che nessuno possa vederle. A questo punto il mago prende un ciondolino che userà come pendolo e lo punta sulle carte. Avverte qualche vibrazione magica e... si ferma proprio su una carta: quella scelta! Oltre alle istruzioni, vi forniamo il ciondolino che potrete tranquillamente indossare per eseguire il gioco in qualunque momento, con qualsiasi mazzo di carte.

  • 571. I RE CANGIANTI (USATO)

    Prezzo: € 10,00

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    Gioco di difficile reperibilità, in condizioni discrete. Oltre alle carte vi forniamo il link per visionare e scaricare le videoistruzioni.

  • 573. SERVENTE PER CARTE

    Prezzo: € 10,00

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    Servente in plexiglas nero. Permette di contenere ed avere a disposizione ben 20 carte. Ottima da incollare dietro la sedia per il mentalista o da usare come comodo scomparto nella valigetta del professionista.

  • 574. SABOT (USATO)

    Prezzo: € 40,00

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    Sabot in legno pregiato per carte da gioco. Può contenere diversi mazzi di carte ed è utile per giocare a baccarà, black jack ed altri giochi di carte. In ottime condizioni.

  • 575. MULTICARTA

    Prezzo: € 4,00

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    Un mazzetto composto da quattro carte uguali, subisce varie trasformazioni, sotto gli occhi attenti degli spettatori. Vi forniamo le carte e il link per visionare e scaricare le videoistruzioni ed imparare subito questo gioco.

  • 577. DEEP BOOK TEST

    Prezzo: € 16,00

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    Il mentalista chiama in scena due spettatori ad assisterlo. Dalla sua valigetta estrae un mazzo di carte e un vecchio libro. Chiede al primo spettatore di tagliare il mazzo in un punto qualsiasi e di lasciare i mazzetti incrociati come per segnare il punto del taglio. Il mentalista, indicando il libro, annuncia che eseguirà un esperimento basato "sul principio che muove tutte le cose". Chiede quindi al primo spettatore di prendere due carte dal mazzo nel punto in cui ha tagliato e di considerare soltanto i numeri. Dice poi al secondo spettatore di sommare il valore della prima carta al seme della seconda in modo tale da costituire il valore di una terza carta. Solo ora il libro viene aperto alla pagina corrispondente ai due numeri visti dal primo spettatore: lì ci sarà una carta da gioco! Primo effetto. Chiede al secondo spettatore quale carta ha ottenuto guardando il valore e il seme delle due carte scelte. Avuta la risposta, la carta trovata nel libro, corrisponderà a quella immaginata! Secondo effetto. Per terminare, il mentalista chiede agli spettatori di invertire i valori delle carte scelte, di aprire il libro alla pagina appena ottenuta e di leggere le prime righe della pagina: "È il principio che muove tutte le cose". Terzo effetto. Un numero sbalorditivo, che prenderà diversi minuti del tuo spettacolo, lasciando gli spettatori con il fiato sospeso. Potrai presentarlo ovunque, subito dopo aver letto le istruzioni. Potrai replicarlo quando vuoi, con qualunque libro, anche preso in prestito. Riceverai il libro, la carta da gioco e le istruzioni in italiano.

  • 578. LA CARTA PREVISTA

    Prezzo: € 10,00

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    Il mago mette al collo di uno spettatore una borsetta in pelle, poi gli consegna un mazzo di carte. Lo spettatore dovrà mettere il mazzo di carte dietro la schiena, estrarre una carta e metterla capovolta tra le altre e riconsegnare il mazzo al mago. Aprendo le carte il mago dice: "tra tante carte dovrebbe essercene solo una capovolta." La prende e la mostra: donna di cuori. Prega poi lo spettatore di aprire la borsetta, nella quale ci sarà una bustina con dentro una carta: "la regina di cuori". Un gioco magnifico adatto al mentalista come al mago. Facile da fare con qualunque mazzo di carte, anche preso in prestito. Vi forniamo la borsetta, una bustina in carta, una carta ESP, una carta da gioco e le istruzioni.

  • 579. B'WAVE

    Prezzo: € 10,00

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    Il mago propone ad uno spettatore, di partecipare ad un gioco di immaginazione. Mette un mazzetto di carte sul tavolo e dice allo spettatore di immaginare, sospese in aria, quattro carte: tutte regine. Vi è quella di cuori, quella di fiori, quella di quadri e quella di picche. Lo spettatore è pregato di nominarne una. Regina di cuori è la risposta. A questo punto il mago apre il mazzetto e mostra che l'unica regina capovolta tra le quattro carte è proprio quella di cuori. Ma non è finita, il mago, sottolineando l'esattezza della sua previsione, dice che era così sicuro che lo spettatore avesse scelto la regina di cuori che l'unica carta con il dorso differente rispetto agli altri è proprio la regina di cuori. Mostra quindi il dorso della carta, differente rispetto agli altri. Ma... un attimo, il mago afferma ancora che era così certo che sarebbe stata scelta la regina di cuori, che tutte le facce delle altre carte sono completamente bianche! Un effetto strabiliante che stenderà anche il pubblico più esigente. Oltre alle videoistruzioni vi forniamo le carte con plastificazione opaca, nel formato grande di cm 9 x 12 quindi ben visibile anche in scena, con i dorsi Bicycle dai colori eccezionalmente brillanti.

  • 580. LE TRE CARTE FANTASTICHE

    Prezzo: € 10,00

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    Versione super professionale del popolare effetto nel quale lo spettatore non riesce mai a trovare l'asso di cuori. L'effetto è quello del video. Voi riceverete, oltre alle videoistruzioni, le carte con plastificazione opaca, nel formato grande di cm 9 x 12 quindi ben visibili con dorso Bicycle nell'elegante dorso oro.

  • 581. IL FANTASMINO

    Prezzo: € 8,00

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    Il mago fa passare attraverso il tavolo, per ben due volte, l'immagine di un fantasmino. Quando lo spettatore proverà a replicare le gesta del mago, finirà per schiacciare e stordire il fantasmino, tra le risate generali. Un gioco bello e divertente, da portare sempre con se per stupire gli amici. Forniamo sia le carte che le videoistruzioni.

  • 582. CARTOONS

    Prezzo: € 6,00

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    Il mago mostra ad uno spettatore cinque carte con degli animali a cartone animato disegnati. Lo spettatore ne penserà una che non dirà mai a nessuno. Il mago gli dirà di compiere dei piccoli movimenti con le carte e sarà sempre lo spettatore a manovrare le carte. Nonostante tutte queste restrizioni e nonostante il mago non tocchi mai le carte, al momento opportuno, rivelerà senza incertezze la carta scelta. Un gioco facile da fare, adatto anche agli spettatori più piccoli. Vi forniamo le 5 carte a colori nel formato maxi di cm 9 x 12 e il link per visionare e scaricare le videoistruzioni.

  • 583. CITTÀ

    Prezzo: € 6,00

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    Il mago mostra ad uno spettatore cinque carte con delle foto di città. Lo spettatore ne penserà una che non dirà mai a nessuno. Il mago gli dirà di compiere dei piccoli movimenti con le carte e sarà sempre lo spettatore a manovrare le carte. Nonostante tutte queste restrizioni e nonostante il mago non tocchi mai le carte, al momento opportuno, rivelerà senza incertezze la carta scelta. Un gioco facile da fare e di sicuro effetto. Vi forniamo le 5 carte a colori nel formato maxi di cm 9 x 12 e il link per visionare e scaricare le videoistruzioni.

  • 584. VISION

    Prezzo: € 18,00

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    Il mago ha dinanzi a se tre spettatori. Pone il mazzo davanti ad uno di loro e gli dice di sollevarlo lasciando sul tavolo circa 1/3 di mazzo e di porre il mazzo davanti allo spettatore al suo fianco. Chiedete a quest'ultimo di sollevare il mazzo lasciando sul tavolo circa metà mazzo e di porre le restanti carte davanti allo spettatore al suo fianco. Chiedete a tutti di prendere ognuno la prima carta del mazzetto che hanno davanti e di tenerla coperta sul tavolo. Riprende i mazzetti davanti agli spettatori ricostituendo il mazzo e mettetelo da parte. Dice poi agli spettatori di girare la propria carta quando la sentiranno nominare. Nomina quindi le tre carte, tra l'incredulità di tutto il pubblico. Vi forniamo il mazzo di carte e le istruzioni.

  • 585. INSETTI

    Prezzo: € 6,00

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    Il mago mostra ad uno spettatore cinque carte con degli insetti disegnati. Lo spettatore ne penserà una che non dirà mai a nessuno. Il mago gli dirà di compiere dei piccoli movimenti con le carte e sarà sempre lo spettatore a manovrare le carte. Nonostante tutte queste restrizioni e nonostante il mago non tocchi mai le carte, al momento opportuno, rivelerà senza incertezze la carta scelta. Un gioco facile da fare e di sicuro effetto. Vi forniamo le 5 carte a colori nel formato maxi di cm 9 x 12 e il link per visionare e scaricare le videoistruzioni.

  • 586. SAND

    Prezzo: € 14,00

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    Il mentalista invita uno spettatore a viaggiare con la fantasia, attraverso alcuni dei luoghi più belli della terra. Gli mostra ben nove cartoline colorate, elencandogli i luoghi rappresentati e le loro caratteristiche peculiari. Gli consegna poi le cartoline e gli chiede, lontano dal suo sguardo, di prenderne una di suo gradimento, di guardarla, di rimetterla tra le altre. Il mentalista, leggendo nella mente dello spettatore, sarà in grado di descrivere il luogo prescelto e di indovinarne il nome. A questo punto l'esperimento continua per diventare molto più intrigante. Il mentalista invita lo spettatore a prendere una cartolina a caso, senza sceglierla, quasi come a volerlo invitare a compiere un viaggio a sorpresa. Dopo aver rimesso la cartolina tra le altre, il mentalista le prende tutte e le ripone in tasca per lasciare il campo vuoto. Si concentra sull'immagine mentale dello spettatore e gli chiede di mettere le mani a coppa. Nelle mani del mentalista si sta per materializzare il pensiero dello spettatore: le piramidi... i cammelli e la... sabbia dell'Egitto. Dalle mani del mago infatti scenderà un filo di sabbia finissima che andrà a cadere nelle mani dell'attonito spettatore. Un gioco bellissimo, nuovo e professionale, ottimo sia per il mago che per il mentalista, da eseguire sia in scena che a distanza ravvicinata. Vi forniamo le apposite cartoline a colori e le istruzioni.

  • 586b. TUBO DI SABBIA

    Prezzo: € 2,00

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    Circa 100 gr di sabbia finissima, contenuta in un tubo. Da utilizzare come desiderate o per il gioco "Sand".

  • 589. MAGIC TOUCH

    Prezzo: € 5,00

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    Con le videoistruzioni e l'elemento necessario che vi forniremo, riuscirai, in soli due minuti, a presentare in scena, questo spettacolare effetto cartomagico.

  • 590. GREEN CARD

    Prezzo: € 2,00

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    Uno spettatore sceglie da un mazzo dal dorso rosso una carta. La carta viene inserita nel mazzo e il mazzo tagliato. Il mago apre le carte da una mano all'altra e incredibilmente, senza nessuna mossa sospetta la carta scelta è l'unica capovolta tra tante. A questo punto il mago fa firmare la carta ad uno spettatore e la lascia tra le altre ma, questa volta nello stesso verso delle altre. Il prestigiatore dice che per lui ora sarà facile rintracciare la carta, sia perché la conosce, sia perché è l'unica firmata. Il mago annuncia che cercherà di rintracciarla guardando le carte dal dorso. A questo punto il mago pone il mazzo sul tavolo e schiocca le dita. Apre le carte e dice;"per me ora è facilissimo rintracciare la carta scelta dallo spettatore", infatti tra tante carte rosse, l'unica a dorso blu sarà proprio quella scelta e firmata! Vengono fornite le istruzioni in italiano e una carta Bicycle a dorso verde per eseguire il gioco senza far firmare la carta dallo spettatore.

  • 591. PREVISIONE STUPIDA

    Prezzo: € 3,00

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    Il prestigiatore mette cinque carte in fila sul tavolo senza mostrarne le facce. Voltandosi di spalle, dice allo spettatore di spostare l'astuccio diverse volte su di esse. Lo spettatore eliminerà una carta alla volta fino a rimanere con l'astuccio su una sola carta (per esempio il 2 di picche). Il prestigiatore dice allo spettatore di aprire la scatolina e leggere la sua previsione sulla quale c'è scritto: "prevedo con assoluta certezza che la carta scelta non è un Re". Il pubblico rimarrà interdetto nel sentire una previsione così stupida! Il prestigiatore a questo punto chiederà allo spettatore di girare tutte e quattro le carte scartate durante il gioco. Tutti Re! Lo spettatore ha scelto proprio la carta diversa da tutte le altre!

  • 592. KORAN DECK

    Prezzo: € 20,00

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    Il mentalista chiede a tre persone del pubblico di alzarsi e di rimanere in piedi. Apre poi le carte a ventaglio e si avvicina a turno ad ognuno di loro chiedendogli di guardare le carte e tenerne a mente una. A questo punto il mentalista dirà: "quando sentirete nominare le carte alle quali state pensando, vi prego di sedervi". Il mentalista quindi nominerà la prima carta e il primo spettatore si siederà per poi fare lo stesso con il secondo e poi con il terzo. Un effetto spettacolare e professionale che sarà possibile eseguire con questo mazzo straordinario, nella prestigiosa marca Tally-Ho, completo di chiarissime istruzioni in italiano.

  • 593. MEZZO MEZZO

    Prezzo: € 4,00

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    Il mago mostra un piccolo mazzetto composto da sole mezze carte. Lo consegna allo spettatore perché lo controlli. Estrae poi dal suo portafogli una mezza carta e dice che essa è una previsione. A questo punto lo spettatore sarà coinvolto in un processo di eliminazione nel quale tutte le mezze carte saranno eliminate fin quando non ne rimarrà che una nelle sue mani. Lo spettatore la gira e il mago farà altrettaconto con la sua previsione: le due metà saranno identiche e avranno formato una carta intera. Completo di link per le videoistruzioni in italiano.

  • 594. PALMO DECK

    Prezzo: € 15,00

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    Il mago estrae il mazzo dall'astuccio e fa vedere al pubblico che le carte sono tutte differenti. Chiede poi ad uno spettatore di tagliare il mazzo in un punto qualsiasi e di vedere immediatamente la carta di fondo del mazzetto appena tagliato. Il mago dice allo spettatore di non nominare e di non mostrargli la carta. A questo punto il mago estrae una carta dalla sua tasca e dice: in questa tasca io ho soltanto una carta da gioco e questa è identica in tutto e per tutto a quella scelta dallo spettatore. Chiede quindi allo spettatore di girare la sua carta: sei di cuori. Il mago gira la sua: sei di cuori. Subito dopo l'effetto descritto avrete la possibilità di presentare un effetto nel quale un secondo spettatore sarà in grado di leggere nella mente dello spettatore che ha visto la carta ed un terzo effetto nel quale la carta pensata viene ritrovata all'interno del portafogli del mago. Vi forniamo questo mazzo di ottima fattura, nella prestigiosa marca Tally-Ho, con il quale eseguire gli effetti decritti subito dopo aver visto le videoistruzioni in italiano.

  • 004. IL PESCIOLINO INDOVINO

    Prezzo: € 1,00

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    Il prestigiatore fa scegliere una carta ad uno spettatore da un comune mazzo di carte. Lo spettatore guarda la carta e la rimette nel mazzo. Ora il mago dice che per lui sarà molto difficile indovinare la carta, in quanto essa è stata dispersa tra le altre. Estrae dal suo portafogli il suo piccolo amico mago: il pesciolino indovino! Pone questo pesciolino sul palmo della mano dello spettatore e improvvisamente il pesciolino incomincerà a muoversi. Il mago dice che il pesciolino con i diversi movimenti che sta facendo, sta comunicando al mago che la carta è ad esempio rossa. Con un altro movimento, il mago sa che la carta è di cuori. Il pesciolino continua a dibattersi… vuol dire che la carta è il 3 di cuori! Ancora un altro successo del mago, che grazie al suo amico indovino, ha capito qual è la carta scelta dallo spettatore.