Set Magici

 
 
  • 351. SUBITO MAGO - SET PROFESSIONALE

    Prezzo: € 150,00

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    Vuoi rendere magiche le feste dei tuoi cari? Vuoi intrattenere i tuoi amici con un vero e proprio spettacolo di magia? Vuoi animare una festa con magie e illusioni nuove e professionali? Non ti resta che acquistare il nostro set magico "Subito Mago". Abbiamo selezionato per te 12 giochi professionali facili da eseguire, anche se sei un principiante. Avrai un sicuro successo. Con questo set potrai intrattenere il tuo pubblico per circa un'ora e non avrai bisogno d'altro.

    Ecco i giochi che compongono il set:

     

    - BACCHETTE CHE SI MOLTIPLICANO - Il mago non fa in tempo a consegna una bacchetta a un bambino che essa si sdoppia. La magia si ripete di nuovo fin quando il mago avrà in mano ben quattro bacchette colorate. Finalmente un bel gioco adatto al mago per bambini e al clown, fabbricato con bacchette di grandi dimensioni, lunghe 50 cm e quindi ben visibili in scena.

    - APPARIZIONE DELLA BOTTIGLIA - Il mago gonfia un palloncino e immediatamente, lo fa scoppiare con uno spillo e immediatamente, al suo posto, apparirà una bottiglia. Accessorio professionale fornito con videoistruzioni.

    - FIAMMA VOLANTE - Non c'è nulla di più affascinante che combinare l'effetto del volo con il fuoco. Il mago mostra una candela, prende una banconota in prestito con cui copre la fiamma. Incredibilmente la fiamma si staccherà dalla candela per fluttuare dietro la banconota. Dopo alcune evoluzioni della fiamma dietro la banconota, la fiamma ritornerà al suo posto, sulla candela.

    - INCATENATO - Allo spettatore viene data una catena per legare strettamente le mani del mago dietro la schiena e bloccare il tutto con un lucchetto. Dopo pochi istanti, il mago sarà in grado di liberarsi dalla catena, tra gli applausi del pubblico. Un effetto fantastico, da presentare sia in scena che a distanza ravvicinata, addirittura attorniati dal pubblico. Tutto può esser dato da controllare. Un gioco facile da fare, che vi farà sembrare maestri dell'evasione. Vi forniamo catena, lucchetto e chiavi.

    - LE COPPE CHE PRODUCONO L'ACQUA - Il mago mostra due coppe di metallo completamente vuote. Fa un gesto magico e magicamente apparirà dell'acqua che sarà versata da una coppa all'altra, prima di essere scartata in una bacinella. La magia si ripeterà di nuovo per ben sette volte, lasciando completamente di stucco gli spettatori che non riusciranno a spiegarsi da dove proviene così tanta acqua. Vi forniamo anche le video istruzioni.

    - PORTAFOGLIO IN FIAMME - In qualunque momento, durante il tuo spettacolo o quando vuoi, nei posti più impensati, potrai aprire un portafogli dal quale spunteranno minacciose, altissime fiamme di fuoco! Ti forniamo il bellissimo portafogli che potrai utilizzare tranquillamente per tenerci i soldi e sbalordire i tuoi amici ogni volta che pagherai la pizza!

    - FAZZOLETTO IN UOVO - Il mago mostra un fazzoletto da entrambi i lati, tira un po' su le maniche a dimostrare agli spettatori che egli non vi nasconde nulla. Prende il fazzoletto e lo sfrega fra le mani in su ed in giù fino a farlo diventare sempre più piccolo. Quando alla fine apre le mani, il fazzoletto si e trasformato in un uovo. Vi forniamo le dettagliate istruzioni in italiano, l'uovo e il fazzoletto.

    - I QUATTRO ANELLI - Il prestigiatore lega insieme per poi liberarli, quattro anelli di metallo. Un effetto incredibile, molto amato dal pubblico di ogni età.

    - LA LAMPADINA CHE ESPLODE - Il mago svita una lampadina da una qualsiasi lampada, la tiene in mano e si concentra per qualche secondo. Boom! La lampadina è esplosa! Un effetti d'impatto da fare sempre e ovunque, con qualunque lampadina. Un ottimo modo per riusare le lampadine fulminate. Vi forniamo oltre l'attrezzo anche le video istruzioni.

    - IL DADO PENETRANTE - Come può un dado passare attraverso una lastra altrettanto solida? Lo saprete acquistando questa fantastica magia! Vi forniamo il tubo in cartone e il dado in plastica e le video istruzioni per imparare immediatamente questo effetto favoloso
    - PALLINE DI SPUGNA - Quattro palline del diametro di 4 cm in spugna molto reattiva, che prende subito forma. Questo set è utile per la maggior parte delle routines e dei giochi con le palline di spugna. Riceverete inoltre le dettagliate istruzioni in italiano per eseguire dei veri e propri effetti professionali.
    - TORCIA IN ROSA - Il mago mostra una piccola torcia accesa e in un istante, al semplice passaggio della sua mano, la trasforma in una splendida rosa. Ottimo effetto da scena perché coniuga alla forza del fuoco, la delicatezza di un fiore così romantico. Un gioco che potrete fare e rifare, grazie al nostro attrezzo.

    Tutti gli oggetti raccolti in questo set ti vengono offerti a un prezzo specialissimo.

  • 352. SACCO DEL MAGO

    Prezzo: € 75,00

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    Ben 10 giochi di prestigio + 1 in omaggio raccolti in un pratico sacco in stoffa! I giochi sono differenti per genere e tutti bellissimi. Ordina subito! Tutti i giochi sono provvisti di istruzioni. Avrai la possibilità di presentare immediatamente un vero mini spettacolo completo.

    Ecco i giochi che compongono il sacco:

     

    - FIAMMA VOLANTE - Non c'è nulla di più affascinante che combinare l'effetto del volo con il fuoco. Il mago mostra una candela, prende una banconota in prestito con cui copre la fiamma. Incredibilmente la fiamma si staccherà dalla candela per fluttuare dietro la banconota. Dopo alcune evoluzioni della fiamma dietro la banconota, la fiamma ritornerà al suo posto, sulla candela.

    - MISTER CONIGLIO - Il mago prende un coniglietto rosso di spugna e lo mette nella mano di uno spettatore. Quando la mano sarà aperta il coniglietto si sarà sdoppiato. Questa magia verrà ripetuta altre volte fin quando i coniglietti saranno diventati quattro. Per finire il mago metterà nella sua mano i quattro coniglietti e chiederà allo spettatore di soffiarvi sopra. Quando aprirà la mano, i coniglietti si saranno trasformati in un coniglio enorme di ben 12 centimetri.

    - BANCONOTA VOLANTE - Mostra una banconota avanti e dietro e mettila sulla mano. Immediatamente essa inizierà a sollevarsi di ben 10, 12 centimetri, come mossa da una forza misteriosa. Per dimostrare che non ci sono fili, potrai prendere un’altra banconota e passarla sotto quella che sta volando! L’effetto è strabiliante! A differenza di altre versioni minori, questo metodo esclusivo, ti permetterà di ottenere l’illusione realistica del volo della banconota. Durante la levitazione, gli spettatori, potranno vedere la banconota oscillare continuamente e non crederanno ai loro occhi quando essa inizierà a vibrare freneticamente! Potrai portarlo sempre con te per far letteralmente impazzire i tuoi amici, in ogni momento! Il gioco è facilissimo da fare e per la sua realizzazione non vengono usati né fili né magneti. Non viene usata aria o elettricità e tutto è sotto il tuo controllo. Con l'attrezzo necessario, riceverai le istruzioni dettagliate per eseguire in meno di 3 minuti questo gioco strabiliante, con una normale banconota, piccola o grande, di qualunque valore e nazionalità.

    - PENNA ATTRAVERSO LA BANCONOTA - Il mago si fa prestare una banconota, poi prende una penna e con essa buca la banconota. La penna è chiaramente attraverso la banconota. Con uno strappo il mago estrae la penna dalla banconota e la consegna nuovamente allo spettatore, la banconota sarà intatta. Lo stesso effetto lo potrete realizzare con una carta da gioco, un biglietto da visita, un foglio di carta. Tutto sarà esaminabile dopo dallo spettatore. Vi forniamo oltre l'attrezzo le video istruzioni.

    - STOP WATCH - Il mago si fa prestare per un attimo l'orologio da una persona del pubblico e gli dice che tenterà di compiere un incredibile prodigio. Si concentra. Gli spettatori potranno vedere le lancette dell'orologio muoversi ancora. Si concentra ancora. Le lancette si sono fermate. Un altro attimo di concentrazione e le lancette riprenderanno a muoversi. Un effetto sconcertante che potrete eseguire sempre, ovunque e con qualunque orologio.

    - LA SIGARETTA CHE SI RIMPICCIOLISCE - Il mago infila una sigaretta in un tubicino di metallo che chiude con un tappo. Consegna il tubicino ad uno spettatore, fa poi un gesto magico e chiede allo spettatore di togliere il tappo. Quando lo spettatore capovolgerà il tubo, vi troverà dentro una sigaretta minuscola. Un gioco molto bello per gli adulti ed educativo per i bambini se presentato nella chiave giusta.

    - LA FABBRICA DEI SOLDI - Trasformare della comune carta bianca in soldi? Con questo attrezzo magico potrai realizzare apparentemente il sogno di tutti! Ti basta inserire un semplice foglietto di carta bianca da un lato del rullo per vederlo trasformarsi, uscendo dall'altro lato, in autentiche banconote! L’effetto è strabiliante… sembrerà che possiate creare realmente i soldi dal nulla!

    - FAZZOLETTO FANTASMA - Mostra a tutti un tovagliolo bianco di cotone. Stendilo sul tavolo e ripiega gli angoli nel suo interno. Metti una mano sul fazzoletto e, sotto alla mano il fazzoletto incomincerà a gonfiarsi come se ci fosse una bolla d'aria. Apri il fazzoletto e mostralo nuovamente vuoto. E' stata solo un'illusione! Il gioco è facile da fare e potrete eseguirlo subito e senza sforzo.

    - FIAMMIFERO VOLANTE - Il mago mostra una carta da gioco e un fiammifero. Mette il fiammifero sul dorso della carta e... il fiammifero inizierà a fluttuare nell'aria come sospeso da forse misteriose!

    - FUMO DALLE DITA - Il mago, semplicemente strofinando le dita, produrrà da esse del fumo.

    Tutti gli oggetti raccolti nel nostro Sacco del Mago ti vengono offerti a un prezzo specialissimo.

  • 353. SACCO DEL MAGO - JUNIOR

    Prezzo: € 60,00

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    Ben 10 giochi di prestigio + 1 in omaggio raccolti in un pratico sacco in stoffa! I giochi sono differenti per genere e tutti bellissimi e diversi dalla versione Senior. Potrai acquistare tutti e due i sacchi senza ritrovarti con dei doppioni. Ordina subito! Tutti i giochi sono provvisti di istruzioni. Avrai la possibilità di presentare immediatamente un vero mini spettacolo completo!

    Ecco i giochi che compongono il sacco:

     

    - LA MONETA ATTRAVERSO IL BICCHIERE - Il mago mette una moneta su di un sottobicchiere in metallo e la protegge ponendovi capovolto sopra, un normalissimo bicchiere di vetro in modo tale da chiudere ogni possibile apertura. Prende poi un'altra moneta e la batte sul bicchiere. Tutti potranno vedere e sentire il rumore della moneta che ora è penetrata magicamente all’interno del bicchiere. Vi forniamo l'elemento essenziale per eseguire questo gioco favoloso e il link per visionare e scaricare le videoistruzioni.

    - BORSELLINO INVISIBILE - Accessorio divenuto ormai di uso comune presso i prestigiatori che eseguono giochi con monete. Il mago mostra una chiusura per borsellini dicendo di avere un borsellino invisibile con delle monete dentro. Apre il "borsellino" e ne estrae misteriosamente delle monete! Ottimo anche per il mago comico per estrarvi le palline di spugna!

    - IL RAGNO - Il mago mostra un mazzo di 20 carte da gioco sulle quali ha scritto, con un pennarello, 20 nomi di oggetti, animali e cose diverse. Lo spettatore (meglio se una ragazza) dovrà scegliere una carta e pensare intensamente al nome che leggerà. Il mago cerca di leggere nel pensiero della spettatrice e dopo un po' le dice: “guarda sulla tua spalla”. Non appena lo farà, la ragazza scoprirà (urlando) di avere un grosso ragno sulla sua spalla! Si! Era proprio "la cosa" alla quale stava pensando.

    - FALSO POLLICE + FAZZOLETTO - Un attrezzo utilissimo in centinaia di giochi di prestigio, comprensivo di un fazzolettino rosso in materiale sintetico

    - GLI ANELLI MAGNETIZZATI - Il mago mostra due anelli metallici, li accosta l'uno con l'altro, toglie la mano e... gli anelli rimarranno magnetizzati tra di loro. Naturalmente quando gli anelli saranno consegnati agli spettatori perché ne ripetano l'esperienza, nessuno vi riuscirà.

    - L'ANELLO PRIGIONIERO - Il mago consegna una molla ad uno spettatore e gli chiede di provare a liberare l’anello ivi imprigionato. Nonostante vari tentativi, lo spettatore non vi riuscirà. Solo il mago sarà in grado di farlo, con grandissima facilità, davanti agli occhi increduli del “povero malcapitato”. Il classico rompicapo che vi renderà i simpatici protagonisti di una serata tra amici!

    - LA SIGARETTA CHE SCOMPARE - Questo è uno di quei giochi che impressionano sempre. Grazie a questo attrezzo segreto potrai far sparire, dinanzi agli occhi increduli dei tuoi amici una vera sigaretta. Fare questo gioco richiede poca pratica e la cosa strabiliante è che la sparizione della sigaretta è istantanea. I vostri amici potranno controllarvi persino le mani. Le troveranno vuote! Per i non fumatori, l'attrezzo potrà essere usato addirittura per far sparire una penna o una matita.

    - BACCHETTA AD APPARIZIONE - Il mago farà apparire dalle sue mani una lunga bacchetta nera con i puntali argentati! La bacchetta misura ben 50 cm aperta e quando chiusa, soltanto 3,5 cm. E riutilizzabile ed è facilissima da usare: basta gettare in aria la bacchetta chiusa perché si estenda in aria in un attimo.

    - DA FIAMMIFERO A SIGARETTA - Il mago accende un fiammifero e mentre esso brucia ancora, lo inserisce nel suo pugno lasciando già di stucco tutti per questa azione pericolosa. Ma non è tutto: apre la mano e... il fiammifero si è trasformato in una sigaretta accesa e fumante! L'attrezzo fornito è lo stesso usato dai grandi illusionisti internazionali.

    - L'ANELLO PENETRANTE - Il mago mostra una semplice bacchetta e un anello di metallo completamente normale. Mette l'anello da parte e lascia che lo spettatore tenga stretta la bacchetta per le estremità. Al centro della bacchetta viene messo un fazzoletto per coprire l'azione che il mago sta per compiere. Il mago prende l'anello, lo sposta sotto il fazzoletto, tira via il fazzoletto e... l'anello è ora imprigionato nella bacchetta! Tutto sarà poi controllato dagli spettatori! Un gioco che colpisce sempre!

    Tutti gli oggetti raccolti nel nostro Sacco del Mago ti vengono offerti a un prezzo specialissimo.

  • 354. SACCO DEL MAGO - SENIOR

    Prezzo: € 100,00

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    Ben 10 giochi di prestigio professionali + 1 in omaggio, raccolti in un pratico sacco in stoffa. A differenza della versione Junior, questa raccolta di giochi è più professionale ed è adatta a chi desideri esibirsi in uno spettacolo "più importante". Tutti i giochi sono provvisti di istruzioni.

    Ecco i giochi che compongono il sacco:

     

    - I CONIGLIETTI INNAMORATI - Il mago mostra una coniglietta di spugna dicendo che è innamorata e non trova più il suo coniglietto. Chiede quindi al pubblico se ha voglia di aiutarla a trovarlo con l'aiuto della magia. A una risposta affermativa, mette la coniglietta nella mano di una spettatrice e pronuncia una parola magica. La spettatrice apre la mano per trovarvi due coniglietti! A questo punto il mago propone di testare l'amore che ha lui per lei. Prende il coniglietto e lo mette nella sua mano. Prende poi la coniglietta e la mette nella mano della spettatrice. Il mago apre la mano e mostra come il coniglietto sia scappato, sparendo dalla mano, per raggiungere la sua amata nella mano della spettatrice.

    - I QUATTRO ANELLI - Il prestigiatore lega insieme per poi liberarli, quattro anelli di metallo. Un effetto incredibile, molto amato dal pubblico di ogni età.

    - IL FIAMMIFERO VOLANTE - Il mago mostra una carta da gioco e un fiammifero. Mette il fiammifero sul dorso della carta e... il fiammifero inizierà a fluttuare nell'aria come sospeso da forse misteriose! Da portare sempre con se per stupire gli amici.

    - LA BANCONOTA VOLANTE - Mostra una banconota avanti e dietro e mettila sulla mano. Immediatamente essa inizierà a sollevarsi di ben 10, 12 centimetri, come mossa da una forza misteriosa. Per dimostrare che non ci sono fili, potrai prendere un’altra banconota e passarla sotto quella che sta volando! L’effetto è strabiliante! A differenza di altre versioni minori, questo metodo esclusivo, ti permetterà di ottenere l’illusione realistica del volo della banconota. Durante la levitazione, gli spettatori, potranno vedere la banconota oscillare continuamente e non crederanno ai loro occhi quando essa inizierà a vibrare freneticamente! Potrai portarlo sempre con te per far letteralmente impazzire i tuoi amici, in ogni momento! Il gioco è facilissimo da fare e per la sua realizzazione non vengono usati né fili né magneti. Non viene usata aria o elettricità e tutto è sotto il tuo controllo. Con l'attrezzo necessario, riceverai le istruzioni dettagliate per eseguire in meno di 3 minuti questo gioco strabiliante, con una normale banconota, piccola o grande, di qualunque valore e nazionalità.

    - PENNA ATTRAVERSO LA BANCONOTA - Il mago si fa prestare una banconota, poi prende una penna e con essa buca la banconota. La penna è chiaramente attraverso la banconota. Con uno strappo il mago estrae la penna dalla banconota e la consegna nuovamente allo spettatore, la banconota sarà intatta. Lo stesso effetto lo potrete realizzare con una carta da gioco, un biglietto da visita, un foglio di carta. Tutto sarà esaminabile dopo dallo spettatore.

    - CRAVATTA PAZZA - Mentre il mago sta eseguendo i suoi giochi, la sua cravatta si solleverà improvvisamente mettendosi in posizione orizzontale, tra le risate generali! L'attrezzo fornito si adatta a qualunque tipo di cravatta. Una simpatica gag da fare in ogni momento dello spettacolo.

    - SET MAGIE COI SOLDI - Vuoi fare tanti giochi spendendo poco? Con questo set avrai la possibilità di eseguire più di 25 giochi di prestigio con banconote e monete! Potrai far apparire e sparire monete, disintegrare banconote nel nulla, trasformare una moneta in un'altra, far passare le monete attraverso una scatolina sigillata e tante altre magie ancora!

    - IL FAZZOLETTO CHE SCOMPARE - Un classico della magia sempre attuale. Questo attrezzo segreto ti permetterà di far sparire un fazzoletto dalle mani e lasciarle completamente vuote. Richiede poca pratica acquisire padronanza del suo funzionamento. La cosa strabiliante è che la sparizione del fazzolettino è istantanea e naturalmente i vostri amici potranno controllarvi le mani in quanto le troveranno vuote!

    - LE BACCHETTE RUMOROSE - Il gioco delle tre carte… senza carte! Il mago mostra tre bacchette magiche che agita una per volta. Soltanto una di queste emette un rumore. Le bacchette vengono mischiate sul tavolo e gli spettatori dovranno indovinare dove si trovi la bacchetta “rumorosa”. Nonostante il forte impegno da parte degli spettatori, nessuno riuscirà mai a trovare la bacchetta “rumorosa”. Sarà solo e sempre il mago a decidere quale tra le tre bacchette dovrà “suonare” oppure no, per cui, lo spettatore non avrà mai la benché minima possibilità di indovinare!

    - IL GIOCO DELLE TRE CARTE - Il titolo dice già tutto. Il mago mostra tre carte. Una è rossa e le altre due nere. Le carte vengono mischiate lentamente e gli spettatori dovranno indovinare dove si trovi la carta rossa. Nonostante l’impegno di tutti e i movimenti lenti del mago, nessuno riuscirà mai a trovare la carta rossa in quanto essa si sarà magicamente trasformata in un joker! Un bellissimo gioco che funziona sempre e che potrai presentare pochi minuti dopo aver letto le istruzioni.

    Tutti gli oggetti raccolti nel Sacco del Mago ti vengono offerti a un prezzo specialissimo.

  • 355. OFFERTA GOLD

    Prezzo: € 150,00

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    Più di 70 giochi di prestigio! Ordinando subito la nostra offerta speciale, riceverai direttamente a casa tua, un pacco pieno di magie con le quali sbalordire i tuoi amici! Ti forniremo 30 attrezzi professionali, per eseguire più di 70 giochi di prestigio, facili e stupefacenti! I giochi sono corredati da dettagliate istruzioni in italiano che ti consentiranno di imparare immediatamente i segreti dei grandi maghi! Approfitta subito! La nostra offerta è un’idea regalo inaspettata e originale che non ti deluderà.

  • 357. SET CARTOMAGIA

    Prezzo: € 60,00

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    Sei un amante dei trucchi di carte? Ti offriamo ben 12 prodotti + 1 a sorpresa in omaggio, in un unico set ad un prezzo eccezionale. Ordina subito! Con questo set potrai eseguire più di 20 effetti professionali, spiegati dettagliatamente nelle istruzioni che ti forniremo. Avrai la possibilità di presentare immediatamente uno spettacolo di cartomagia tutto tuo!

    Ecco i giochi che compongono l'offerta:

     

    - SUPER DECK - Il mazzo di carte che ha rivoluzionato il modo di fare magia con le carte. Insieme ad esso, riceverai le istruzioni per eseguire, senza difficoltà, ben 10 tra i più difficili effetti con le carte che, senza l'utilizzo di questo mazzo, richiederebbero anni di duri allenamenti. Conosciuto il segreto, potrai inventarne addirittura di nuovi. I dieci incredibili effetti che potrai eseguire subito dopo aver conosciuto il segreto del Super Deck, ti permetteranno di indovinare una carta semplicemente pensata dallo spettatore; di riuscire a ritrovare una carta scelta da uno spettatore anche dopo che lui stesso avrà mischiato le carte; di produrre i 4 assi proprio come farebbe un esperto manipolatore; di ritrovare contemporaneamente le carte scelte da 3 diversi spettatori; di distribuire un poker di re per lo spettatore e un poker d'assi per te stesso; di prevedere in anticipo quale carta sceglierà uno spettatore; di memorizzare in un solo secondo, un incredibile numero di carte da gioco, passando per esperto della memoria; di far ritrovare una carta scelta da uno spettatore ad un altro spettatore. Questo mazzo ti farà sembrare, una volta per tutte, agli occhi di tutti, un esperto manipolatore e un fine conoscitore della difficile arte della cartomagia.

    - LA CARTA EQUILIBRISTA - Il mago mostra da entrambi i lati, una normalissima carta da gioco. La mette sul tavolo, cercando di farla rimanere “in piedi”. Dice che per lui è troppo facile fare ciò e afferma di voler complicare le cose. Prende un bicchiere, una tazza o un mazzo di carte e lo mette sulla carta. Incredibilmente la carta rimarrà in posizione verticale, addirittura sostenendo il peso della tazza!

    - THE STICK - Sul tavolo c'è una carta da gioco coperta: è una previsione. Il mago consegna un bastoncino appuntito di 22 cm ad uno spettatore, pregandolo di inserirlo in un punto qualsiasi del mazzo. Le due estremità del bastoncino, usciranno dai due lati del mazzo e saranno bloccate con le mani, da un altro spettatore. Il mago separa le due metà e prende la prima carta della metà inferiore del mazzo: quella dove lo spettatore ha inserito il bastoncino. Incredibile ma vero, essa è uguale alla carta messa sin dall'inizio del gioco sul tavolo! Può essere eseguito con qualunque mazzo di carte.

    - MIND SCAN - Lo spettatore pensa una carta qualsiasi. Il mago gli mostra 4 cartoncini colorati con sopra stampati i semi delle carte, e sul retro, una miriade di numeri. In un singolo passaggio delle carte, lo spettatore dovrà soltanto rispondere se vede o meno il simbolo o il numero della carta alla quale sta pensando. Senza fare domande e istantaneamente, il mago sarà in grado di pronunciare il nome della carta pensata dallo spettatore.

    - PREVISIONE STUPIDA - Il prestigiatore mette cinque carte in fila sul tavolo senza mostrarne le facce. Voltandosi di spalle, dice allo spettatore di spostare l'astuccio diverse volte su di esse. Lo spettatore eliminerà una carta alla volta fino a rimanere con l'astuccio su una sola carta (per esempio il 2 di picche). Il prestigiatore dice allo spettatore di aprire la scatolina e leggere la sua previsione sulla quale c'è scritto: "prevedo con assoluta certezza che la carta scelta non è un Re". Il pubblico rimarrà interdetto nel sentire una previsione così stupida! Il prestigiatore a questo punto chiederà allo spettatore di girare tutte e quattro le carte scartate durante il gioco. Tutti Re! Lo spettatore ha scelto proprio la carta diversa da tutte le altre!

    - ESP-OS - Il mentalista estrae da una bustina tre cartoncini, ognuno con sopra un simbolo ESP. Li pone dinanzi allo spettatore dicendogli di osservarli bene. Spiega che la combinazione del colore dello sfondo rispetto ai tre simboli è stata studiata appositamente per influenzare la sua scelta, relativamente al simbolo che di lì a poco lo sceglierà. Il mago riepiloga i simboli: quadrato, cerchio, croce. Dice allo spettatore di chiudere gli occhi e di nominarne immediatamente uno allo schiocco di dita del mago. Schiocco di dita: "cerchio". Il mago gira il cartoncino che rappresenta il cerchio e sul retro ci sarà scritto: "Sapevo che avresti scelto il cerchio". Lo spettatore a questo punto vorrà girare gli altri due cartoncini! Quando lo farà, troverà la scritta: "NON hai scelto la croce" e "NON hai scelto il quadrato". Un effetto incredibile e suggestivo che lascerà letteralmente di stucco i tuoi spettatori.
    - MIAO MIAO - Finalmente un gioco di magia mentale con le carte dedicato ai più piccoli e agli amanti degli animali. Il mago mostra cinque carte raffiguranti altrettanti gatti e ne fa scegliere uno. Le carte vengono mischiate ma il mago sarà in grado immediatamente di sapere quale gatto è il preferito dello spettatore. Molto bello e simpatico.

    - I JOKER ACROBATICI - Il mago consegna ad uno spettatore tre joker rossi e tre neri. Gli dice di mettere le mani dietro la schiena e di compiere dei movimenti con le carte al fine di mischiare le rosse con le nere, addirittura capovolgendole. Dopo tutti questi miscugli, quando lo spettatore porterà le mani avanti, non solo troverà tutte le carte nello stesso verso ma addirittura, si ritroverà in mano i joker rossi, separati da quelli neri! Un effetto inspiegabile che si realizza nelle mani dello spettatore senza che il mago tocchi mai le carte.

    - POSTA PRIORITARIA - Il mago mostra un mazzo ordinario al pubblico. Fa prendere una carta ad uno spettatore chiedendogli di metterla in tasca senza guardarla. Il mazzo viene lasciato sul tavolo in modo che nessuno possa toccarlo. Il mago ora, dice che un suo amico postino, appassionato di magia, ha escogitato un modo alquanto insolito per capire qual è la carta scelta dallo spettatore: invocare un mago famoso e farsi spedire la carta scelta per Posta Prioritaria. Pronuncia quindi alcune parole magiche invocando Houdini: "Spirito di Houdini, spediscimi la carta giusta con Posta Prioritaria!" Il mago aprendo il mazzo, mostra a tutti come, in mezzo a tante carte di dorso ci sia solo una carta girata a faccia in alto! E' uguale alla carta scelta e lo spettatore estraendo la sua carta dalla tasca potrà constatarlo! Ma c'è di più: il mago girando la carta dimostra che essa ha anche il colore del dorso diverso da quello delle altre carte. Ma c'è altro: il mago mostra la faccia della carta speditagli da Houdini e tutti potranno vedere increduli che su di essa c'è l'adesivo blu della Posta Prioritaria!

    - LA CARTA SOTTO IL SOFFITTO - Il mago dà il suo mazzo di carte ad uno spettatore e gli chiede di mischiarlo. Gli fa scegliere una carta (ed eventualmente gliela farà firmare) che verrà nuovamente rimessa tra le altre e il mazzo tagliato più volte dallo spettatore. Il mago ora cercherà di rintracciare la carta in mille modi ma non vi riuscirà. Stanco di tutti questi fallimenti, il mago prende un elastico ed avvolge tutte le carte oppure le inserirà nel suo astuccio. Prende il mazzo e lo lancia verso l'alto facendolo sbattere rumorosamente sotto il soffitto. Il mazzo ricadrà nelle mani del mago ma... una sola carta rimarrà attaccata al soffitto... la carta scelta e firmata dallo spettatore. Un gioco strabiliante che vi farà ricordare a lungo (la carta rimarrà anni appiccicata al soffitto).
    - IMPATTO TOTALE - Il mago dichiara che sul tavolo ci sono gli assi. Chiede quindi allo spettatore di immaginare i quattro assi e di dire quali preferisce tenere per se tra i rossi e i neri. Supponendo che lo spettatore dica i neri, lo spettatore dovrà immaginare i due assi rimasti e consegnarne idealmente uno al mago. Fatta la scelta rimarrà soltanto un asso. Ebbene: nonostante tutte queste scelte siano state fatte in assoluta libertà e nonostante siano state fatte soltanto mentalmente, senza toccare le carte, il mago, aprendo le carte poste prima coperte sul tavolo, mostrerà che esse sono tutte nello stesso verso, tranne una che è invece capovolta: l'asso scelto dallo spettatore. Ma non è finita. Il mago dice: “se pensate che si tratti di un caso, io ho la prova che non lo è”. Gira la carta e… tutti noteranno che è anche l’unica ad avere il colore del dorso differente rispetto alle altre tre carte! Ma non è ancora finita. Il mago sottolinea: “se pensate ancora che si tratti di un caso, allora siete proprio in malafede perché le facce di tutte le carte, tranne quella scelta, sono completamente bianche! Le carte possono addirittura esser fatte controllare dagli spettatori.
    SALTI - Uno spettatore sceglie una carta, la mostra al pubblico e la rimette poi nel mazzo. Il prestigiatore estrae da una bustina una carta speciale, completamente bianca da ambo i lati. Mostra anche un sacchetto di carta e mettendovi la carta bianca dentro, dice che esso riesce a far diventare vera qualunque cosa invisibile vi si getti dentro. Per dimostrarlo prega lo spettatore di gettarvi invisibilmente dentro e da una certa distanza, i semi della carta da lui scelta. Infatti, quando i semi cadono dentro il sacchetto, producono un rumore come fossero reali. Il prestigiatore estrarrà la carta dal sacchetto, che sarà magicamente stampata con tutti i semi gettati dallo spettatore su di essa.

  • 358. SET MENTALISMO

    Prezzo: € 80,00

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    Sei un amante dei trucchi di mentalismo? Ti offriamo ben 10 prodotti + 1 a sorpresa in omaggio, in un unico set ad un prezzo eccezionale. Ordina subito! Con questo set potrai eseguire più di 20 effetti professionali, spiegati dettagliatamente nelle istruzioni che ti forniremo. Avrai la possibilità di presentare immediatamente uno spettacolo di mentalismo tutto tuo! Ecco i giochi che compongono l'offerta:
    1) FOTOGRAFIA MENTALE - Il mago mostra un mazzo composto tutto da carte bianche sia di faccia che di dorso. Fa un gesto magico e sia il dorso che la faccia di una sola carta si stampano magicamente. Ma è ancora poco. Un altro gesto magico e... tutte le carte si stampano completamente. Un veloce taglio al mazzo e le carte saranno nuovamente bianche per poi, al solo volere del mago, ridiventare un'altra volta coloratissime. Con lo speciale mazzo di carte che ti forniremo, sarai in grado di fare tutto ciò immediatamente.

    2) MIND SCAN - Lo spettatore pensa una carta qualsiasi. Il mago gli mostra 4 cartoncini colorati con sopra stampati i semi delle carte, e sul retro, una miriade di numeri. In un singolo passaggio delle carte, lo spettatore dovrà soltanto rispondere se vede o meno il simbolo o il numero della carta alla quale sta pensando. Senza fare domande e istantaneamente, il mago sarà in grado di pronunciare il nome della carta pensata dallo spettatore.

    3) MIND BEND - Il mago prende un cucchiaio e lo torce senza apparente sforzo e poi lo fa controllare. Vi forniamo l'attrezzo necessario ad eseguire questo sbalorditivo effetto professionale.
    4) LA LAMPADINA CHE ESPLODE - Il mago svita una lampadina da una qualsiasi lampada, la tiene in mano e si concentra per qualche secondo. Boom! La lampadina è esplosa! Un effetti d'impatto da fare sempre e ovunque, con qualunque lampadina. Un ottimo modo per riusare le lampadine fulminate. Completo di attrezzo e video istruzioni.
    5) STOP WATCH - Il mentalista si fa prestare per un attimo l'orologio da una persona del pubblico e gli dice che tenterà di compiere un incredibile prodigio. Si concentra. Gli spettatori potranno vedere le lancette dell'orologio muoversi ancora. Si concentra ancora. Le lancette si sono fermate. Un altro attimo di concentrazione e le lancette riprenderanno a muoversi. Un effetto sconcertante che potrete eseguire sempre, ovunque e con qualunque orologio.
    6) RAGGI X - Il mago mostra tre normalissimi bicchieri in plastica agli spettatori, si volta di spalle per non vedere e chiede ad una persona del pubblico di porre una pallina sotto uno dei tre bicchieri. Fatto ciò, gli chiede ancora di invertire la posizione degli altri due bicchieri, per muovere anch'essi dalla loro posizione originale. Ebbene, nonostante i bicchieri siano completamente opachi e nonostante tutti e tre siano stati mossi, il mago, non appena si girerà verso il pubblico, sarà in grado di indicare ed alzare proprio il bicchiere che nasconde la pallina.
    7) IL RE DEI RE - Il mentalista propone una sfida ad uno degli spettatori. Mette una busta sul tavolo affermando che essa contiene una previsione. Nella busta, dice, ci sono quattro re. Scommette con lo spettatore che riuscirà ad indovinare con assoluta precisione la sua carta preferita. Chiede quindi alla persona coinvolta nel gioco, quale tra i quattro re di un mazzo di carte, egli preferisca. Lo spettatore potrà nominare liberamente qualunque re tra quello di cuori, di quadri, di fiori o di picche. Fatta la scelta, il mentalista estrae i re dalla busta. Ebbene: tutte le carte sono nello stesso verso… tranne una che è invece capovolta. È proprio il re scelto dallo spettatore! Ma non è finita. Il mentalista dice: “se pensate che si tratti di un caso, io ho la prova che non lo è”. Gira la carta e… tutti potranno notare che è anche l’unica ad avere il colore del dorso differente rispetto alle altre tre carte! Un vero prodigio! Il gioco è facile da fare e funziona sempre.
    8) PREVISIONE A METÀ - La semplicità di questo gioco lo ha reso uno tra i più venduti al mondo! Ascoltate: il mentalista dichiara di aver letto le istruzioni del gioco che si appresta ad eseguire, soltanto per metà. Prende un mazzo di carte e ne fa scegliere una ad uno spettatore. Lo spettatore rimette la carta nel mazzo e lo mischia. Il mentalista ora estrae una carta dal taschino della sua giacca e la mette sul tavolo dichiarando che quella è una "previsione" ma… siccome ha imparato il gioco a metà, essa rappresenterà solo per metà la carta scelta dallo spettatore. Ad esempio: se la carta scelta fosse l’8 di cuori, la sua previsione sarà il 4 di cuori. Lo spettatore, sotto invito del mentalista, pronunzia ad alta voce la sua carta: “7 di fiori”. Il mentalista si finge imbarazzato data l’impossibilità di mostrare la previsione ma… gira comunque la carta… che sarà immancabilmente il 3 ½ di fiori! Si, avete capito bene, il 3 e ½ di fiori! Un gioco bello, inusuale e... divertente!
    9) LE QUATTRO BUSTE - Il mago consegna quattro buste ad uno spettatore perché le esamini con attenzione e ne consegni una ciascuno a quattro diversi spettatori. Il mago chiede agli spettatori di porre all'interno della busta un piccolo oggetto personale come una chiave, un biglietto da visita, una foto o un anello e sigillarla. Avute le buste il mago sarà in grado di tracciare un breve profilo psicologico e caratteriale della persona che ha messo il suo oggetto nella busta e di riconsegnare l'oggetto al rispettivo proprietario. Questo, per tutti e quattro i partecipanti di questo incredibile effetto mentale. Vi forniamo le 4 buste di esempio e le dettagliate istruzioni in italiano.
    10) IMPRESSION - Il mentalista mette in fila davanti ad uno spettatore quattro piccoli oggetti differenti: una moneta, una conchiglia, un tappo e una biglia e dice che essi, anche se differenti, sono invece in relazione tra di loro. La conchiglia veniva usata nell'antichità come la moneta oggi, il tappo serve a chiudere una bottiglia che è di vetro come la biglia... Il mentalista chiede allo spettatore di nominare, tra i quattro oggetti, quello che gli evoca una sensazione o un ricordo in particolare. Lo spettatore ne nomina uno. Il mentalista si gira di spalle per non vedere più gli oggetti e impartisce delle istruzioni allo spettatore, dicendogli di scambiare gli oggetti tra di loro. Nonostante gli oggetti vengano spostati con molta libertà da parte dello spettatore, il mentalista, sempre senza vedere gli oggetti, sarà in grado di eliminare uno alla volta gli oggetti dicendo allo spettatore: "elimina l'oggetto alla tua destra; elimina l'oggetto alla tua sinistra", lasciando nelle mani dello spettatore un solo oggetto: quello scelto all'inizio dell'esperimento! Un effetto mentale che potrete eseguire con le spiegazioni e gli oggetti che vi forniremo e che una volta imparato, potrete fare con qualsiasi oggetto preso in prestito, addirittura al telefono.

  • 364. SET MAZZI TRUCCATI

    Prezzo: € 40,00

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    Con questo set potrai stupire e divertire i tuoi amici con favolosi trucchi di carte. Noi ti offriamo 5 prodotti ad un prezzo eccezionale. Sarai il protagonista della festa con strabilianti giochi di magia e potrai addirittura vincere contro i tuoi parenti! I giochi sono tutti spiegati dettagliatamente nelle istruzioni che ti forniremo.

    Ecco i giochi che compongono l'offerta:

     

    - SUPER DECK - Il mazzo di carte che ha rivoluzionato il modo di fare magia con le carte. Insieme ad esso, riceverai le istruzioni per eseguire, senza difficoltà, ben 10 tra i più difficili effetti con le carte che, senza l'utilizzo di questo mazzo, richiederebbero anni di duri allenamenti. Conosciuto il segreto, potrai inventarne addirittura di nuovi. I dieci incredibili effetti che potrai eseguire subito dopo aver conosciuto il segreto del Super Deck, ti permetteranno di indovinare una carta semplicemente pensata dallo spettatore; di riuscire a ritrovare una carta scelta da uno spettatore anche dopo che lui stesso avrà mischiato le carte; di produrre i 4 assi proprio come farebbe un esperto manipolatore; di ritrovare contemporaneamente le carte scelte da 3 diversi spettatori; di distribuire un poker di re per lo spettatore e un poker d'assi per te stesso; di prevedere in anticipo quale carta sceglierà uno spettatore; di memorizzare in un solo secondo, un incredibile numero di carte da gioco, passando per esperto della memoria; di far ritrovare una carta scelta da uno spettatore ad un altro spettatore. Questo mazzo ti farà sembrare, una volta per tutte, agli occhi di tutti, un esperto manipolatore e un fine conoscitore della difficile arte della cartomagia.

    - CARTE CONTRASSEGNATE - Con questo mazzo di carte avrai la possibilità di identificare facilmente sia il valore che il seme delle carte senza guardarne la faccia. Per tutti quei giochi nei quali è necessario conoscere segretamente le carte scelte da uno spettatore. Potrai riconoscere, senza che nessuno se ne accorga o noti nulla di sospetto, dalla prima all'ultima carta del mazzo. ATTENZIONE: Ogni uso illecito agevolato da questo tipo di mazzo di carte è vietato.
    - IL GIOCO DELLE TRE CARTE - Il titolo dice già tutto. Il mago mostra tre carte. Una è rossa e le altre due nere. Le carte vengono mischiate lentamente e gli spettatori dovranno indovinare dove si trovi la carta rossa. Nonostante l’impegno di tutti e i movimenti lenti del mago, nessuno riuscirà mai a trovare la carta rossa in quanto essa si sarà magicamente trasformata in un joker! Un bellissimo gioco che funziona sempre e che potrai presentare pochi minuti dopo aver letto le istruzioni.
    - FOTOGRAFIA MENTALE- Il mago mostra un mazzo composto tutto da carte bianche sia di faccia che di dorso. Fa un gesto magico e sia il dorso che la faccia di una sola carta si stampano magicamente. Ma è ancora poco. Un altro gesto magico e... tutte le carte si stampano completamente. Un veloce taglio al mazzo e le carte saranno nuovamente bianche per poi, al solo volere del mago, ridiventare un'altra volta coloratissime. Con lo speciale mazzo di carte che ti forniremo, sarai in grado di fare tutto ciò immediatamente.
    - MAZZO BICYCLE - Il mazzo di carte più usato dai prestigiatori di tutto il mondo, favoloso per morbidezza e scivolosità, ideale per manipolazioni e giochi.

  • 356. MEGA BOX

    Prezzo: € 260,00

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    Con questa grande offerta avrai a tua disposizione un repertorio di 35 giochi di ogni tipo e per tutti i gusti! Potrai sfoggiare la tua collezione e costruirti un repertorio magico completo! Sarai il protagonista di ogni festa! Oltre ai 35 giochi forniti, In omaggio avrai: 2 giochi professionali; 2 giochi belli e divertenti.

     

    Ecco quali giochi contiene il pacco che riceverai a casa tua: IL GIOCO DELLE TRE CARTE - LA SIGARETTA CHE SCOMPARE - COPPE DELL'ACQUA - REGGISENO - FIAMMA VOLANTE - CELLULARE NELLA BOTTIGLIA - TORCIA IN ROSA - LA MONETA ATTRAVERSO IL BICCHIERE - GLI ANELLI MAGNETIZZATI - IL FAZZOLETTO FANTASMA - L'ANELLO PRIGIONIERO - IL FAZZOLETTO CHE SCOMPARE - LAMPADINA CHE ESPLODE - LA CARTA VOLANTE - HUMMER CARD - MIND BEND - LA FABBRICA DEI SOLDI - LA PENNA ATTRAVERSO LA BANCONOTA - FALSO POLLICE - IL FIAMMIFERO VOLANTE - D'LITE COPPIA - ANELLI CINESI MINI - I FAZZOLETTI CAMALEONTE - IL RAGNO - LEVITAZIONI MAGICHE - SIGARETTA ATTRAVERSO LA CARTA - GHIGLIOTTINA - MR. CONIGLIO - SPARIZIONE PRO - CAPSULA MAGICA - TRASFORMAZIONE - LA BANCONOTA VOLANTE - CARTE DEL MAGO - PALLINE DI SPUGNA

    Il valore complessivo della nostra offerta MEGA-BOX, costituita da ben 35 giochi di prestigio è di oltre 400,00 euro risparmierai molto rispetto ai giochi acquistati singolarmente!