Effetti esclusivi per mentalisti e prestigiatori.

 
 
  • 1. GLAMOUR

    Prezzo: € 30,00

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    Il mentalista estrae da una grossa busta tre immagini di belle ragazze: una bruna, una bionda ed una rossa. Chiede poi ad uno spettatore in sala quale tra le tre donne preferisca. Lo spettatore risponderà ad esempio “la bionda”. Il mentalista girerà immediatamente la carta che rappresenta la bionda, sul cui retro vi sarà scritto: "Gli uomini preferiscono le bionde". Gli spettatori, a scanso di equivoci, vorranno che anche le altre immagini vengano girate. Quando il mentalista lo farà, sul retro vedranno, scritto in grande: "Non sceglierai la mora" e "Non sceglierai la rossa". Un effetto forte ed immediato, costruito con materiali di alta qualità e grandi dimensioni, che ben si adatta a qualunque repertorio di magia o mentalismo per adulti, con la possibilità di vari spunti umoristici.

  • 2. TOSSED OUT DECK

    Prezzo: € 22,00

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    Il prestigiatore avvolge un mazzo con un elastico e lo getta tra il pubblico perché qualcuno lo prenda. Chiede allo spettatore che lo ha preso, di aprirlo in un punto qualsiasi, di guardare e memorizzare la carta alla separazione. Chiede ancora allo spettatore di alzarsi dalla sua poltrona, di gettare nuovamente il mazzo tra il pubblico e di rimanere in piedi. Il secondo spettatore guarderà una seconda carta e poi getterà nuovamente il mazzo ad un terzo spettatore. A questo punto, in platea ci saranno tre spettatori in piedi. Il mago dirà: quando nominerò le carte che avete visto, a conferma dell’esattezza della mia “divinazione”, vi prego di sedervi. Il mago nomina tre carte: sono quelle scelte dagli spettatori! Un effetto professionale, facile da fare e impressionante per il pubblico. Vi forniamo il mazzo speciale, le istruzioni e gli elastici.

  • 3. PICTO PAD

    Prezzo: € 35,00

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    Il mago consegna un pennarello e un elegante block notes a uno spettatore e gli dice di pensare a un'immagine che non dovrà rivelare a nessuno. Gli dice di puntare il pennarello sul blocco e di farlo scorrere liberamente sul foglio, senza guardare la pagina. Dopo pochi istanti il mago prende il blocco e osserva "l'opera": uno scarabocchio! L'operazione viene ripetuta, ma la seconda volta il mago, mostrando a tutti il segno lasciato dallo spettatore, fa osservare come esso assomigli stranamente a un animale. Riconsegna il blocco allo spettatore per un ultimo scarabocchio "spiritico". Il mago riprende il blocco e con il pennarello evidenzia i contorni salienti del groviglio di linee, facendo emergere una figura: un elefante. Chiede allo spettatore se abbia pensato a quello specifico animale e incredibilmente... lo spettatore confermerà che si tratta di un elefante! Vi forniremo un bellissimo taccuino, istruzioni dettagliate in italiano e dieci carte grandi con i disegni a colori di vari animali. Sebbene sia un vero e proprio effetto professionale di mentalismo, il gioco è estremamente facile da fare, non bisogna saper disegnare per presentarlo e riesce sempre. A differenza di altri effetti simili, questo risulta interessante per il pubblico anche quando lo spettatore "disegna" perché si è incuriositi e divertiti dallo scarabocchio che ne verrà fuori. Fantastico con gli adulti, favoloso con i bambini! Nelle istruzioni, oltre all'effetto descritto, viene spiegata la versione per bambini, dove l'animale scelto da un bambino tra quelli raffigurati sulle carte, viene magicamente "indovinato" da un altro bambino che non è a conoscenza di nulla. La cosa bella di questo effetto è che utilizza un blocco di ottima qualità, tipo agenda che dopo un certo numero di spettacoli sarà zeppo di disegni surreali che potrete mostrare al vostro pubblico negli spettacoli successivi e conservare come ricordo.

  • 4. PICTO PAD MINI

    Prezzo: € 25,00

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    Il mago consegna a uno spettatore dieci carte raffiguranti altrettanti animali, gli chiede di pensarne uno e di mischiare le carte. Gli consegna poi un pennarello e un elegante block notes chiedendogli di puntare il pennarello sul blocco e farlo scorrere liberamente sul foglio, senza guardare la pagina. Dopo pochi istanti il mago prende il blocco e osserva "l'opera": uno scarabocchio! L'operazione viene ripetuta, ma la seconda volta il mago, mostrando a tutti il segno lasciato dallo spettatore, fa osservare come esso assomigli stranamente a un animale. Riconsegna il blocco allo spettatore per un ultimo scarabocchio "spiritico". Il mago riprende il blocco e con il pennarello evidenzia i contorni salienti del groviglio di linee, facendo emergere una figura: un elefante. Chiede allo spettatore se abbia pensato a quello specifico animale e incredibilmente lo spettatore confermerà che si tratta di un elefante! Vi forniremo un bellissimo blocco formato tascabile, istruzioni dettagliate in italiano e dieci carte con i disegni a colori di vari animali. Sebbene sia un vero e proprio effetto professionale di mentalismo, il gioco è estremamente facile da fare, non bisogna saper disegnare per presentarlo e riesce sempre. Ideale nella micromagia ai tavoli in quanto l'effetto è di un mentalismo non serioso ma simpatico. Nelle istruzioni, oltre all'effetto descritto, viene spiegato un ulteriore esperimento dove l'animale scelto da uno spettatore viene addirittura previsto e disegnato dal mago prima che lo spettatore lo scelga. La cosa bella di questo effetto è che utilizza un blocco di ottima qualità, che dopo un certo numero di spettacoli sarà zeppo di disegni surreali che potrete mostrare al vostro pubblico negli spettacoli successivi e conservare come ricordo.

  • 5. THINK BIG

    Prezzo: € 26,00

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    Il mentalista pone bene in vista sul tavolo una grossa carta da gioco con la scritta "previsione" sul dorso. Invita poi in scena una spettatrice, la fa sedere, le consegna delle carte da gioco enormi e le impartisce delle semplici istruzioni. In un primo momento le carte saranno mischiate sia di faccia che di dorso e in un secondo momento, si procederà all'eliminazione di tutte le carte fino a lasciare la spettatrice con l'ultima carta in mano che sarà mostrata al pubblico. Il mago a questo punto prende la carta gigante che era sul tavolo e la gira: è uguale a quella scelta dalla spettatrice! Un effetto moderno e frizzante progettato per chi lavora veramente. La sua facilità di esecuzione vi darà modo di presentarlo al meglio e la dimensione delle 10 carte giganti (22,5 x 31,5) vi offrirà una visibilità senza pari. Durante lo svolgimento dell'effetto, il mentalista non toccherà mai le carte: sarà solo la spettatrice a lavorare. Vi forniamo le carte giganti, la carta previsione, una fascetta a colori con la scritta "previsione" e le istruzioni in italiano.

  • 6. MIND SCAN

    Prezzo: € 6,00

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    Lo spettatore pensa una carta qualsiasi. Il mago gli mostra 4 cartoncini colorati con sopra stampati i semi delle carte, e sul retro, una miriade di numeri. In un singolo passaggio delle carte, lo spettatore dovrà soltanto rispondere se vede o meno il simbolo o il numero della carta alla quale sta pensando. Senza fare domande e istantaneamente, il mago sarà in grado di pronunciare il nome della carta pensata dallo spettatore! Facilissimo da eseguire, potrai portarlo sempre con te.

  • 7. SUBLIMINALE

    Prezzo: € 22,00

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    Il mago pone sul tavolo una tessera trasparente della Pepsi e introduce così il tema da sempre dibattuto della presenza dei messaggi subliminali nella pubblicità. Come per dare dimostrazione di quanto queste "informazioni nascoste" possano influenzare le nostre azioni, consegna ad uno spettatore dei cartoncini con su stampati dei numeri e gli chiede di fare dei movimenti confusi con essi. Una volta terminato il miscuglio il mago chiede allo spettatore di mettere in fila i numeri. La fila che ne verrà fuori sarà composta dai numeri: 12939. Il mago gira la tessera trasparente ed effettivamente, la scritta PEPSI, vista al contrario, darà la combinazione di numeri designata dallo spettatore. Vi forniamo una tessera in plastica trasparente, cinque cartoncini con i numeri stampati e le istruzioni in italiano. Il tutto in una custodia in plastica.

  • 8. EINSTEIN DECK

    Prezzo: € 15,00

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    Il mago estrae dall'astuccio un elegante mazzo di carte, lo mette sul tavolo e chiede a uno spettatore di tagliarlo più volte. Apre poi le carte, guardandone le facce per alcuni secondi con l'intento di memorizzarle tutte, in ordine. A questo punto il mago annuncia l'impossibile: "Ho memorizzato l'ordine di tutte le carte, ma non vi annoierò elencandole. Chiederò che il mazzo venga tagliato ancora e nonostante questa ulteriore difficoltà sarò in grado di dire quale esatta posizione occupa una specifica carta che verrà nominata da uno di voi, solo dopo aver tagliato ancora". Come preannunciato il mazzo verrà tagliato ulteriormente, sia dallo spettatore che dal mago. Il mago dice allo spettatore di nominare una qualunque carta del mazzo: "sei di quadri" per esempio. Il mago chiede il silenzio e si ferma qualche attimo per riflettere. Poi afferma: "il sei di quadri è in ventitreesima posizione". Dice allo spettatore di contare lui stesso le carte, girandole una per una a faccia in alto sul tavolo. Immancabilmente, la ventitreesima carta sarà la carta nominata dallo spettatore! Vi forniamo un mazzo di carte di alta qualità e le video-istruzioni in lingua italiana che illustrano dettagliatamente l'effetto descritto. Nel video inoltre troverete la spiegazione della versione "professional" per i palati più esigenti. Capito il meccanismo, il gioco non è difficile da eseguire, nonostante l'effetto sia devastante sia per un pubblico normale che per gli stessi maghi. Lo spettatore è libero di nominare qualunque carta e senza toccare il mazzo, in pochi istanti, sarete in grado di dire quale posizione occupa, anche se le carte sono nell'astuccio o addirittura nella tasca dello spettatore. Il mazzo non presenta carte uguali, non è contrassegnato, non si eseguono forzature e non sfrutta sistemi legati alla memoria. Con questo mazzo, darete l'impressione di riuscire a memorizzare un intero mazzo di carte e di saper controllare gli spostamenti di ogni singola carta durante i miscugli. L'effetto potrà essere ripetuto addirittura immediatamente, creando sconcerto tra il pubblico. Le carte potranno essere usate per altri giochi e fatte controllare.

  • 9. FRUITS

    Prezzo: € 13,00

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    Il mentalista mostra cinque cartoline che rappresentano altrettanti frutti: un limone, una mela, un'arancia, una pesca e delle ciliegie. Chiede ad uno spettatore di pensare ad uno dei cinque frutti, gli consegna le cartoline e si gira per non guardare. Solo ora lo spettatore, in assoluto segreto, dovrà passare da sopra a sotto il mazzetto, una cartolina per ogni lettera del frutto pensato. Basta. Fatto! Il mentalista sarà in grado di sapere all'istante, qual è il frutto pensato dallo spettatore. Questo, senza mai toccare le cartoline! Non contento, il mentalista consegna le cartoline ad una spettatrice e le chiede di sfogliarle una alla volta come farebbe con delle fotografie. Gli dice di girarle a dorso in alto e di immaginare mentalmente la forma di uno dei cinque frutti. Le chiede di pensare al colore e infine al sapore del frutto. Il mentalista si gira di spalle e lascia che la ragazza sposti da sopra a sotto le carte come prima: questo per rafforzare l'immagine mentale del frutto che ha liberamente scelto. Sempre di spalle si fa consegnare una alla volta le cartoline e senza mai guardarle, sarà in grado di fermarsi al frutto pensato. Per finire in bellezza, il mentalista richiama l'attenzione su cinque bicchieri opachi di carta, capovolti e numerati, in ordine sul tavolo. Dice ai due spettatori coinvolti nell'esperimento di sfogliare le cartoline e di fermarsi su di un frutto che piaccia ad entrambi. Dice loro di eseguire i movimenti come fatto in precedenza e di mettere poi la prima cartolina in corrispondenza del bicchiere numero 1, la seconda sul 2 e così via. Quando i bicchieri verranno alzati, tutto il pubblico potrà notare come il frutto raffigurato sulla cartolina corrisponderà al frutto vero sotto ogni bicchiere! Vi forniamo le cinque cartoline plastificate e le istruzioni che descrivono i tre effetti qui menzionati, facili da fare e due effetti adatti agli spettacoli per bambini.

  • 10. MIRROR DECK

    Prezzo: € 15,00

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    Il mago estrae dall'astuccio un mazzo di carte e aprendolo tra le mani, fa vedere che è composto da due mazzetti di colore differente: uno rosso, l'altro blu. Fa vedere che ogni mazzetto è formato dalle stesse carte, disposte in ordine differente. Chiede quindi ad una spettatrice di prendere il mazzetto che vuole. Mette l'altro mazzetto nell'astuccio, lasciandolo sempre in vista. Si gira di spalle per non vedere e invita la spettatrice a tagliare il suo mazzetto in due, girare a faccia in su la carta dove ha tagliato e completare il taglio, imprigionandola in mezzo alle altre. Il mago chiede ora a un altro spettatore di prendere le carte chiuse nell'astuccio e tutti e due, spettatore e spettatrice, come in un gioco a specchio, dovranno posare le carte sul tavolo, una alla volta contemporaneamente, girandole a faccia in alto, per fermarsi a quella capovolta dalla spettatrice stessa. Arrivati alla carta della spettatrice, anche quella del mazzo sigillato verrà mostrata al pubblico e tutti potranno constatare che essa è uguale a quella della spettatrice e si trova nella stessa identica posizione nel mazzo. Vi forniamo lo speciale mazzo di carte e le istruzioni.

  • 11. LE MAGIE DI STEPHAN

    Prezzo: € 12,00

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    Trenta giochi di prestigio con carte, monete, fazzoletti, corde ecc., raccolti in un grazioso libro di 44 pagine. Completano il testo, 71 chiarissime illustrazioni che ti permetteranno di imparare senza sforzo i bellissimi giochi descritti. A richiesta (gratuitamente) potrete ottenere la vostra copia autografata da Stephan!

  • 12. STEPHAN'S CARD PRODUCTION

    Prezzo: € 13,00

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    In questo libro Stephan spiega un nuovo metodo di produzione delle carte. Questa tecnica, apprezzata nel mondo da centinaia di prestigiatori e illusionisti, vi consentirà di "far apparire", consecutivamente, una alla volta, tantissime carte da gioco (anche più di 30) dalle vostre mani apparentemente vuote. Il libro, 45 pagine rilegate in brossura, è accompagnato da 12 chiarissime illustrazioni esplicative ed è in quattro lingue: inglese, francese, spagnolo e tedesco. Per i nostri clienti il libro è accompagnato dalla traduzione in italiano. A richiesta (gratuitamente) potrete ottenere la vostra copia autografata da Stephan! Jeff McBride ha commentato il libro dicendo: "Bravo Stephan... hai creato una produzione in punta di dita elegante e sorprendente che incanterà gli studenti veri della manipolazione delle carte e... il pubblico".

  • 13. IDEE MAGICHE

    Prezzo: € 13,00

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    Un libro di 23 pagine nel quale Stephan spiega dettagliatamente come costruire delle speciali scatoline di fiammiferi ad apparizione con le quali presentare diversi effetti. Nel libro vengono spiegati anche altri giochi, accompagnati come sempre, da numerosissime illustrazioni grafiche e fotografiche. Libro adatto a chi inizia. A richiesta potrete ottenere la vostra copia autografata da Stephan!

  • 14. CANI E GATTI

    Prezzo: € 13,00

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    Che cani e gatti non vadano molto d'accordo, i bambini lo sanno! Il mago consegna cinque carte raffiguranti dei cani ad un bambino e cinque carte raffiguranti dei gatti ad un altro. Poi le mischia insieme e dice che dovrà rimediare al guaio di aver messo insieme cani e gatti, prima che essi si azzuffino tra di loro. Siccome lui è un mago, farà questo in maniera magica. Mette il mazzetto di carte dietro la schiena e chiede a un bambino tra il pubblico se vuole che esca fuori un cane o un gatto. Avuta la risposta, porterà in vista l'animale scelto! Questo, per tutte le carte, fin quando esse saranno nuovamente divise in due gruppi distinti: cani e gatti! A differenza della versione normale, questa comprende ben 10 carte di cm 10 x 10 plastificate e possono essere controllate accuratamente dagli spettatori senza che essi possano riscontrare nulla di strano. I simpatici personaggi a fumetto su sfondo coloratissimo le rendono adattissime agli spettacoli da sala. Le istruzioni in italiano illustrano diverse idee per presentare questo gioco grandioso in ogni spettacolo per bambini.

  • 15. MINI BOOK TEST

    Prezzo: € 22,00

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    Questo piccolo ricettario Philadelphia, vi consentirà di leggere nella mente dello spettatore, una tra le 50 ricette disponibili, da lui liberamente scelta. Ecco cosa succede: il mago sfoglia il libricino a colori, lasciando che lo spettatore legga ad alta voce i vari e differenti titoli delle ricette. Consegna poi il ricettario allo spettatore,dicendogli di aprirlo in un punto qualsiasi e di leggere il titolo della ricetta sulla quale si è fermato. Il mentalista sarà in grado, istantaneamente di nominare ad alta voce la ricetta scelta. Un gioco eccezionale, in quanto viene eseguito con un ricettario in italiano di un prodotto popolarissimo. Interamente a colori, con le foto delle ricette. Portatile: potrete eseguirlo sempre e ovunque col minimo sforzo ed il massimo impatto. Data l'estrema facilità di esecuzione, potrete concentrarvi interamente sulla presentazione. Ma non è finita: la ricetta scelta potrà essere addirittura prevista, dandovi ulteriori possibilità di presentazione dell'effetto. Ma c'è dell'altro: il gioco potrà essere immediatamente ripetuto, con una seconda e differente ricetta. Riceverete un libretto appositamente truccato e il link per visionare le videoistruzioni in italiano.

  • 16. ESP OS

    Prezzo: € 6,00

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    Il mentalista estrae da una bustina tre cartoncini, ognuno con sopra un simbolo ESP. Li pone dinanzi allo spettatore dicendogli di osservarli bene. Spiega che la combinazione del colore dello sfondo rispetto ai tre simboli è stata studiata appositamente per influenzare la sua scelta, relativamente al simbolo che di lì a poco lo sceglierà. Il mago riepiloga i simboli: quadrato, cerchio, croce. Dice allo spettatore di chiudere gli occhi e di nominarne immediatamente uno allo schiocco di dita del mago. Schiocco di dita: "cerchio". Il mago gira il cartoncino che rappresenta il cerchio e sul retro ci sarà scritto: "Sapevo che avresti scelto il cerchio". Lo spettatore a questo punto vorrà girare gli altri due cartoncini! Quando lo farà, troverà la scritta: "NON hai scelto la croce" e "NON hai scelto il quadrato". Un effetto incredibile e suggestivo che lascerà letteralmente di stucco i tuoi spettatori! I cartoncini sono stampati in colori dissonanti in una combinazione cromatica molto suggestiva. Il gioco riesce sempre, qualunque sia la libera scelta dello spettatore. Ti forniamo cartoncini, bustina e istruzioni.

  • 17. ESP OS GRANDE

    Prezzo: € 35,00

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    Effetto identico all'articolo precedente ma nella versione con carte giganti nella misura di cm 30 x 21 a colori, plastificazione opaca e con busta metallizzata.

  • 18. SCREAM

    Prezzo: € 6,00

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    Uno spettatore taglia il mazzo e completa il taglio, lasciando i due mazzetti sovrapposti come a formare una croce. Il mago sottolinea che il mazzo è così disposto, non soltanto per non dimenticare dove lo spettatore ha tagliato, ma anche perché l'esperimento che andrà a mostrare è in effetti un vero e proprio rito occulto. Prende quindi il suo telefonino e annuncia che di lì a poco farà vedere a tutti un filmato misterioso. Quando il mago avvierà il video, tutti vedranno che esso è composto da immagini apparentemente sconnesse tra di loro, proprio come quelle del famoso film "The Ring". Si vedono delle immagini frammentarie, delle mani e delle carte da gioco, poi... un mazzo di carte a forma di croce: identico a quello sul tavolo. Lo spettatore, seguendo le azioni del video prende la prima carta in mezzo ai due mazzetti a croce mentre una sola carta appare sullo schermo. Lo spettatore gira quella scelta da lui e... è la stessa carta del video! Incredibile e misterioso allo stesso tempo, questo gioco è adattissimo a sconvolgere, spaventare e divertire i vostri spettatori o i vostri amici, ovunque, in qualunque momento. Ottimo sempre, particolarmente appropriato per Halloween. Vi forniremo un CD con i video nel formato iPhone, smartphone e altri telefoni cellulari, windows phone e le chiarissime istruzioni in italiano che vi permetteranno di eseguire immediatamente, con grande successo, questa novità assoluta nel mercato magico. Il gioco si realizza con qualunque mazzo di carte, anche preso in prestito e può essere guardato anche su un normale televisore o monitor del computer.

  • 19. IL SEGRETO DI BABBO NATALE

    Prezzo: € 30,00

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    Babbo Natale sparirà diverse volte e al suo posto lascerà sempre un bell'albero addobbato con i regali sotto. Al termine del gioco, dopo esser sparito nei modi più impensati, Babbo Natale riapparirà in una busta rossa, mostrata in precedenza vuota, insieme ad una simpatica renna, per augurare a tutti, in italiano, "Buon Natale". Riceverai: una bella busta rossa, cinque carte giganti, plastificate e a colori, nel formato 20,5 x 14,5 e le videoistruzioni in italiano per imparare immediatamente il gioco, i movimenti e la storia da raccontare, cosicché tu possa inserirlo da subito nel tuo repertorio natalizio e riproporlo negli anni a venire.

  • 20. MIND DECK

    Prezzo: € 20,00

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    Il mago pone, coperta sul tavolo, una fotografia. Vi mette un bicchiere sopra, cosicché nessuno possa toccarla o vederla. Dopo aver mostrato un mazzo di carte sia di faccia che di dorso, lo mette sul tavolo davanti a uno spettatore e gli chiede di tagliarlo in tre mazzetti. Gli chiede quindi di tagliare ancora ogni mazzetto in due e di completare ogni taglio. Gli dice quindi di girare la prima carta di ogni mazzetto. Basta! Tre carte sono ora visibili. Il mago chiede gentilmente a una spettatrice di sollevare il bicchiere e prendere la foto. Su di essa, vi saranno raffigurate le tre carte scelte, nel perfetto ordine di quelle sul tavolo. Un gioco eccezionale: limpido, semplice, cristallino. Realizzato con carte Bicycle con figure giganti. Potrete portarlo con voi ovunque in quanto l'effetto si presta ad essere eseguito senza problemi di visibilità, sotto le luci soffuse di un bancone di un bar, con gli amici al ristorante o nel salotto di un cliente importante in una serata di magia formale. La facilità d'esecuzione e l'eleganza di questo effetto, vi daranno modo di esprimere al meglio la vostra personalità. Al posto della foto, potrete formulare la vostra previsione dietro un biglietto da visita e lasciarlo come pubblicità al termine dell'effetto. Come bonus viene spiegato un ulteriore effetto, dove le tre carte scelte non vengono previste ma addirittura lette nel pensiero di tre spettatori differenti.

  • 21. CANDY TUBE

    Prezzo: € 15,00

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    Il mago prende un tubo pieno di coriandoli e ne versa alcuni dentro un cappello vuoto preso in prestito. Pronuncia una parola magica e subito dal cappello, lo spettatore stesso potrà tirare fuori tante caramelle e cioccolatini da offrire. Un ottimo effetto per bambini oltre che per adulti, ideale per il clown e per presentazioni comiche. Vi forniamo l'attrezzo, una bustina di coriandoli e le istruzioni.

  • 22. B'WAVE

    Prezzo: € 12,00

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    Il mago propone ad uno spettatore, di partecipare ad un gioco di immaginazione. Mette un mazzetto di carte sul tavolo e dice allo spettatore di immaginare, sospese in aria, quattro carte: tutte regine. Vi è quella di cuori, quella di fiori, quella di quadri e quella di picche. Lo spettatore è pregato di nominarne una. Regina di cuori è la risposta. A questo punto il mago apre il mazzetto e mostra che l'unica regina capovolta tra le quattro carte è proprio quella di cuori. Ma non è finita, il mago, sottolineando l'esattezza della sua previsione, dice che era così sicuro che lo spettatore avesse scelto la regina di cuori che l'unica carta con il dorso differente rispetto agli altri è proprio la regina di cuori. Mostra quindi il dorso della carta, differente rispetto agli altri. Ma... un attimo, il mago afferma ancora che era così certo che sarebbe stata scelta la regina di cuori, che tutte le facce delle altre carte sono completamente bianche! Un effetto strabiliante che stenderà anche il pubblico più esigente. Oltre alle videoistruzioni vi forniamo le carte con plastificazione opaca, nel formato grande di cm 9 x 12 quindi ben visibile anche in scena, con i dorsi Bicycle dai colori eccezionalmente brillanti.

  • 23. TELEPATHY

    Prezzo: € 10,00

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    Il mentalista consegna cinque carte giganti ad una spettatrice perché ne guardi una e la tenga a mente. La spettatrice è ora invitata a spostare da sopra a sotto il mazzetto, un numero di carte pari al valore della carta alla quale sta pensando. Le carte vengono consegnate al mago che pur senza aver mai guardato nè toccato le carte, leggerà nella mente della spettatrice, indovinando la sua carta. Un gioco impressionante che non fa uso di carte contrassegnate e che potrete eseguire facilmente anche bendati, immediatamente dopo aver letto le istruzioni, con le carte giganti fornite di cm 20,5 X 31,5.

  • 24. LE TRE CARTE FANTASTICHE

    Prezzo: € 12,00

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    Versione super professionale del popolare effetto nel quale lo spettatore non riesce mai a trovare l'asso di cuori. Voi riceverete, oltre alle videoistruzioni, le carte con plastificazione opaca, nel formato grande di cm 9 x 12 quindi ben visibili, con dorso Bicycle nell'elegante colore oro.

  • 25. LA DODICESIMA CARTA

    Prezzo: € 15,00

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    Il mago chiama in scena due spettatori ad assisterlo. Dalla sua valigetta estrae un mazzo di carte e un vecchio libro. Chiede al primo spettatore di scegliere una carta, di guardarla e di memorizzarla. Consegna il mazzo allo spettatore, chiedendogli di inserirvi dentro la carta scelta e di mischiare. Nel frattempo, il mago mostra la copertina posteriore del libro al secondo spettatore in quanto su di essa vi sono dei simboli e lo spettatore sarà portato a sceglierne mentalmente uno. Compiuta questa scelta, il libro viene lasciato sul tavolo. Il mago a questo punto prende il mazzo mischiato dallo spettatore e seleziona 15 carte che consegna allo spettatore, dicendo che tra quelle c'è di sicuro quella scelta all'inizio dell'esperimento. Lo spettatore sarà istruito a compiere con le carte dei semplici movimenti nei quali le mischierà. Il mago quindi dice allo spettatore di prendere le prime tre carte del mazzetto, e considerare i valori delle carte come un numero di pagina del libro. Lo spettatore legge 2, 1 e 4 e il libro sarà aperto a pagina 214. Incredibilmente sulla pagina prescelta, vi sarà, disegnato con tratti irrequieti, il simbolo pensato dal secondo spettatore. Il mago fa controllare ulteriormente le pagine del libro e su nessun'altra vi sarà alcun disegno. Il libro viene chiuso ancora una volta e posto sul tavolo a faccia in giù. Il mago chiede al primo spettatore di prendere il mazzetto di 15 carte. Chiede poi al secondo di girare a faccia in su il libro e di mostrare la copertina al pubblico. Il titolo del libro è "La Dodicesima Carta". Lo spettatore conta dodici carte e la dodicesima carta sarà proprio quella scelta. Vi forniamo lo speciale libro, che da solo vi consentirà di eseguire questo incredibile effetto multiplo, con un normale mazzo di carte preso in prestito. Come bonus, nelle istruzioni troverete la spiegazione di un ulteriore effetto da integrare nell'intero scenario già descritto, nel quale un altro spettatore coinvolto, indovinerà, con un calcolo matematico, il prezzo esatto del libro.

  • 26. DIVIDI E MOLTIPLICA

    Prezzo: € 15,00

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    Il mago mostra una busta e dichiara che al suo interno vi è una previsione relativa a ben due scelte che gli spettatori effettueranno di lì a poco. Prende il mazzo di carte e fa scegliere a due spettatori una carta ciascuno. A questo punto confessa di aver imparato parte di questo gioco, leggendo le istruzioni soltanto per metà, per cui prima di estrarre la previsione dalla busta, dice "siccome ho imparato il gioco a metà, la previsione rappresenterà solo per metà la carta scelta. Ad esempio: se la carta scelta fosse l’8 di cuori, la previsione sarà il 4 di cuori." Lo spettatore, sotto invito del mago, pronunzia ad alta voce la sua carta: “7 di fiori”. Il mago si finge imbarazzato data l’impossibilità di mostrare la previsione ma… gira comunque la carta… che sarà immancabilmente il 3 ½ di fiori! Si, avete capito bene, il 3 e ½ di fiori! Per terminare però, dice che la seconda metà del gioco l'ha imparata proprio per benino e siccome ha letto per ben due volte le istruzioni, la previsione rappresenterà ben due volte la carta scelta dallo spettatore. Il mago prega lo spettatore di pronunziare ad alta voce la sua carta: “7 di quadri”. Il mago gira la previsione e mostra un'altra immagine: il 14 di quadri! Un effetto che da solo, con poco impegno, prenderà una buona parte del vostro spettacolo. Vi forniamo una carta plastificata gigante di cm 30 x 42, una busta gigante per contenerla e le istruzioni.

  • 27. MICRO CARTOMAGIA

    Prezzo: € 5,00

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    Il mago mostra a tutti un mazzo di carte, ne fa scegliere una che poi sarà rimessa nel mazzo. Le carte vengono sparpagliate sul tavolo e il prestigiatore annuncia, consegnando una moneta da due euro allo spettatore: “lei potrà spostare la moneta sopra le carte e fermarsi quando desidera, lasciando la moneta sulla carta che vuole. Sotto la moneta troverà la carta scelta"! Lo spettatore farà così, toglierà la carta da sotto la moneta ma... sbagliato, non è quella scelta! Il prestigiatore, per nulla intimorito da questo "fiasco" dirà: “avevo annunciato che avrebbe trovato la carta scelta sotto la moneta, guardi sotto la moneta”. Lo spettatore facendo come suggeritogli, troverà, appiccicata alla moneta una carta piccolissima, miniatura della carta scelta all’inizio del gioco. Oltre alle istruzioni, vi forniamo tre striscette di cartoncino con, su ognuna, stampate tre carte da gioco in miniatura da ritagliare e incollare alla moneta.

  • 28. CARTE ESP GIGANTI

    Prezzo: € 35,00

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    Disegni su sfondo nero, chiari e visibili anche da lontano. Misura gigante cm 42 x 30. Contrassegnate. Alta qualità di stampa, plastificate. Con routine professionale inclusa.

  • 29. SESSANTANOVE

    Prezzo: € 12,00

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    Il mago pone sul tavolo una grossa carta con sopra scritto "previsione". Ad uno spettatore vengono consegnate delle carte. Il mago gli impartisce delle semplici istruzioni nelle quali lo spettatore mischierà ed eliminerà delle carte, fino a rimanere con in mano due sole carte: un sei e un nove. A questo punto il mago gira la previsione, mostrando l'immagine di due porcellini impegnati nella famosa posizione del Kamasutra. Un gioco simpatico e piccante di sicuro successo che non mancherà di strappare qualche risata. Vi forniamo le istruzioni e la carta illustrata, plastificata e a colori di grandi dimensioni. Si esegue con dieci carte da gioco qualsiasi.

  • 30. IL SERPENTE INDOVINO

    Prezzo: € 35,00

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    Se state cercando un effetto per bambini, colorato, simpatico e divertente che rimanga in repertorio per anni, eccolo! Il mago fa scegliere a un bambino una carta che rappresenta un animale. Mostra poi un grande cartello con sopra disegnato un serpente che esce da un cesto. Dice ai bambini che dentro il cesto ci sono tante carte come quelle dalle quali uno di loro ha scelto un animale e il serpente indovino dovrà prenderne una uguale. Il mago gira il cartello per non far vedere ai babini cosa succede e parlando con il serpente, dice: "no, non prendere quella, prendi l'altra... ecco... sì quella... no, no, l'altra". Ovviamente i bambini si divertiranno nell'immaginare cosa stia accadendo dietro il cartello. Il mago gira il cartello e... in bocca al serpente vi sarà una carta che rappresenta il leone: la carta scelta dal bambino all'inizio del gioco. Oltre alle istruzioni, vi forniamo il cartello di cm 30 x 21 e le carte con gli animali.

  • 31. SEXY

    Prezzo: € 13,00

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    Il mago mostra alcune foto di belle ragazze (la diavoletta, Biancaneve, la poliziotta, la cameriera e la fatina). Mette una carta sul tavolo e poi una sotto le altre, una sul tavolo e poi una sotto, una sul tavolo, recitando il classico "m'ama non m'ama". In mano gli resterà solo una carta che rappresenterà la sua donna ideale: la fatina, ovviamente. Ora toccherà allo spettatore eseguire i movimenti. La carta che rimarrà nelle mani dello spettatore non sarà una ragazza in tenuta sexy ma una simpatica e bruttina vecchietta. Un gioco che farà sbellicare dalle risate gli amici. Riceverete, oltre alle videoistruzioni, le carte con plastificazione opaca, nel formato grande di cm 9 x 12 che potrete portare sempre con voi.

  • 32. SEXY BIG

    Prezzo: € 40,00

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    Il mago dice di aver trovato un modo per scoprire l'anima gemella più adatta a una persona. Chiama uno spettatore in scena e mostra poi alcune foto giganti di belle ragazze: la diavoletta, la pompiera, la poliziotta, la cameriera e la fatina. Gira le carte a faccia in basso per non farle vedere a nessuno e mette poi una carta sul tavolo e una sotto le altre, una sul tavolo e poi una sotto, una sul tavolo... recitando il classico "m'ama non m'ama". In mano gli resterà soltanto una carta che rappresenterà la sua donna ideale: la fatina, ovviamente! Ora toccherà allo spettatore eseguire i movimenti. Al termine del processo di selezione, la carta che rimarrà nelle mani dello spettatore non sarà una ragazza sexy ma una simpatica e bruttina vecchietta! Un gioco per professionisti, visibile anche da lontano, che farà sbellicare dalle risate il pubblico. Oltre alle sei carte giganti di alta qualità, stampate a colori con plastificazione opaca, riceverete il link per visionare le videoistruzioni.

  • 33. IL FANTASMINO

    Prezzo: € 12,00

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    Il mago fa passare attraverso il tavolo, per ben due volte, l'immagine di un fantasmino. Quando lo spettatore proverà a replicare le gesta del mago, finirà per schiacciare e stordire il fantasmino, tra le risate generali. Un gioco bello e divertente, da portare sempre con se per stupire gli amici. Forniamo sia le carte che le videoistruzioni.

  • 34. SIDEWALK SHUFFLE

    Prezzo: € 20,00

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    Un asso, perso tra tutte carte bianche, cambierà continuamente posto, sotto gli occhi attenti del pubblico. Al termine le carte diventeranno tutte assi, per un finale sconvolgente. Un classico intramontabile con carte giganti cm 20,5 x 14,5 dorso rosso Bicycle.

  • 35. DRINK IT

    Prezzo: € 30,00

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    Il mentalista mostra alcune carte giganti con stampata la foto di una bibita su ognuna di esse. Chiama quindi uno spettatore ad aiutarlo in scena e nel contempo attira l’attenzione del pubblico su di una “previsione”, per ora occultata da una scatola, che sarà rivelata al termine dell’esperimento. Per pura curiosità, chiede quindi allo spettatore quale sia la bibita, tra quelle che ha visto, che solitamente prende al bar quando è in compagnia di amici. Avuta la risposta il mago propone allo spettatore una piccola scommessa, nella quale ovviamente lo spettatore non avrà nulla da perdere. Lo spettatore sceglierà a caso una delle cartoline. Se il mago, grazie alla previsione che c’è sul tavolo, indovinerà quale sarà la bibita scelta, offrirà la bibita stessa allo spettatore. Se invece sbaglia, non solo farà una pessima figura con il pubblico, ma non potrà offrire allo spettatore la bibita che ha scelto. Lo spettatore sceglie una carta a caso e il mago gli chiede di tenerla contro il proprio petto per non vederla. A questo punto il mago mette da parte le altre carte ed attira l’attenzione sulla previsione. Prima di sollevare la scatola, chiede allo spettatore di mostrare a tutti la carta: un bicchiere di latte. Il mago, con estrema sicurezza e addirittura senza guardare la carta che lo spettatore sta mostrando, alza la scatola per rivelare la sua previsione: una lattina di coca-cola. Il pubblico è sbigottito. Previsione sbagliata! Il mago si mostra costernato e tra i commenti generali, prende la lattina, la stappa e versa il contenuto in un bicchiere: è latte! Vi forniamo le dettagliatissime istruzioni in italiano con la spiegazione di due versioni di questo favoloso effetto e 11 carte plastificate a colori nel formato grande di cm 21 X 14 che vi permetteranno di eseguire questo effetto sia a distanza ravvicinata che in sala.

  • 36. DRINK IT BIG

    Prezzo: € 50,00

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    L'effetto è identico al prodotto precedente, cambia la dimensione delle carte. Riceverete le dettagliatissime istruzioni in italiano con la spiegazione di due versioni di questo favoloso effetto e 11 carte plastificate a colori nel formato super gigante di cm 30 x 21 che vi permetteranno di eseguire questo effetto sia in sala che in scena.

  • 37. MOVIE STAR

    Prezzo: € 20,00

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    Il mentalista invita in scena una spettatrice. Mostra poi al pubblico una busta e dice che essa contiene una previsione. Prende poi un mazzetto di carte con sopra stampati in grande i nomi di alcuni attori famosi. Mostra al pubblico ogni singola carta, ricordando agli spettatori i film che hanno visto protagonisti gli attori nominati, poi consegna le carte alla spettatrice. Quest'ultima eseguirà dei movimenti con le carte, eliminandole tutte progressivamente fino a rimanere con l'ultima carta in mano. La carta sarà mostrata al pubblico e il nome che tutti potranno leggere sarà Tom Cruise. Il mentalista aprirà la busta rimasta fino a quel momento in vista, estraendo una grossa foto a colori di... un neonato e dirà: "Ecco Tom Cruise all'età di otto mesi!" Il pubblico riderà della simpatica gag ma dopo alcuni secondi il mago girerà la foto mostrando a tutti l'immagine del famoso attore americano. Vi forniamo nove carte plastificate formato 14,5 x 6,5 cm con i nomi degli attori e una carta plastificata a colori formato 14,5 x 20,5 con la foto del bambino da un lato e quella dell'attore sull'altro. Riceverete inoltre il link per visionare le videoistruzioni in italiano ed imparare immediatamente questo effetto straordinario. Il gioco si presta ed essere eseguito sempre ed è particolarmente indicato in situazioni quali San Valentino e Festa delle Donna.

  • 38. SAND

    Prezzo: € 15,00

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    Il mentalista invita uno spettatore a viaggiare con la fantasia, attraverso alcuni dei luoghi più belli della terra. Gli mostra ben nove cartoline colorate, elencandogli i luoghi rappresentati e le loro caratteristiche peculiari. Gli consegna poi le cartoline e gli chiede, lontano dal suo sguardo, di prenderne una di suo gradimento, di guardarla, di rimetterla tra le altre. Il mentalista, leggendo nella mente dello spettatore, sarà in grado di descrivere il luogo prescelto e di indovinarne il nome. A questo punto l'esperimento continua per diventare molto più intrigante. Il mentalista invita lo spettatore a prendere una cartolina a caso, senza sceglierla, quasi come a volerlo invitare a compiere un viaggio a sorpresa. Dopo aver rimesso la cartolina tra le altre, il mentalista le prende tutte e le ripone in tasca per lasciare il campo vuoto. Si concentra sull'immagine mentale dello spettatore e gli chiede di mettere le mani a coppa. Nelle mani del mentalista si sta per materializzare il pensiero dello spettatore: le piramidi... i cammelli e la... sabbia dell'Egitto. Dalle mani del mago infatti scenderà un filo di sabbia finissima che andrà a cadere nelle mani dell'attonito spettatore. Un gioco bellissimo, nuovo e professionale, ottimo sia per il mago che per il mentalista, da eseguire sia in scena che a distanza ravvicinata. Vi forniamo le apposite cartoline a colori e le istruzioni.

  • 39. PALMO DECK

    Prezzo: € 25,00

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    Il mago estrae il mazzo dall'astuccio e fa vedere al pubblico che le carte sono tutte differenti. Chiede poi ad uno spettatore di tagliare il mazzo in un punto qualsiasi e di vedere immediatamente la carta di fondo del mazzetto appena tagliato. Il mago dice allo spettatore di non nominare e di non mostrargli la carta. A questo punto il mago estrae una carta dalla sua tasca e dice: in questa tasca io ho soltanto una carta da gioco e questa è identica in tutto e per tutto a quella scelta dallo spettatore. Chiede quindi allo spettatore di girare la sua carta: sei di cuori. Il mago gira la sua: sei di cuori. Subito dopo l'effetto descritto avrete la possibilità di presentare un effetto nel quale un secondo spettatore sarà in grado di leggere nella mente dello spettatore che ha visto la carta ed un terzo effetto nel quale la carta pensata viene ritrovata all'interno del portafogli del mago. Vi forniamo questo mazzo di ottima fattura, nella prestigiosa marca Tally-Ho, con il quale eseguire gli effetti decritti subito dopo aver visto le videoistruzioni in italiano.

  • 40. FUNNY FARM

    Prezzo: € 13,00

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    Il mago fa vedere ai bambini delle carte illustrate con i disegni degli animali. Ne fa scegliere una ad un bambino, chiedendogli di non mostrarla a nessuno. La carta viene rimessa nel mazzo, il mazzo mischiato e poi messo da parte. A questo punto il mago prende un grosso bloc-notes e si sforza di leggere la mente del bambino che dovrà pensare alla forma dell'animale scelto, al verso che fa (se ne fa uno) e alle sue caratteristiche principali. Ovviamente si verranno a creare situazioni comiche. Il mago disegna qualcosa sul blocco e chiude il pennarello. Viene chiesto ora al bambino a quale animale abbia pensato. Avuta la risposta, il mago gira il blocco e tutti potranno applaudire la corretta previsione del mago: ha disegnato in grande proprio l'animale pensato! Vi forniremo le dieci carte cm 6 X 10, stampate e plastificate professionalmente in tipografia con i bellissimi disegni degli animali. Inoltre riceverete le istruzioni per eseguire questo fantastico effetto con un qualunque bloc-notes e i suggerimenti per utilizzare le carte in altri giochi.

  • 41. AUGURI MOSTRUOSI

    Prezzo: € 20,00

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    Tre carte giganti a colori per fare gli auguri al festeggiato in maniera originale e lanciare il momento "torta". Un gioco facile da fare, da usare con gli adulti e con i bambini per compleanni e comunioni. Introvabile altrove! Ottimo per maghi, animatori e clown.

  • 42. IO DA GRANDE

    Prezzo: € 40,00

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    Il mago mostra un libro con diverse figure umane dei diversi mestieri. Un bambino sceglierà proprio il mestiere previsto da una carta gigante messa in una busta all'inizio del gioco. Vi forniamo un libro a colori di altissima qualità e di grandi dimensioni, rilegato con spirale metallica e plastificato per durare centinaia di spettacoli. Inoltre riceverete la carta previsione e il link per visionare la spiegazione del gioco che è facile da fare e quindi adatto non solo al mago, ma anche ad animatori e clown.

  • 43. IL TOPINO

    Prezzo: € 30,00

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    Questo bellissimo gioco trasporterà i vostri spettatori in un turbine di allegria, dove lo stupore e il divertimento la faranno da padrone. Un simpatico topino alla ricerca del formaggio, sparirà per ben tre volte, nei modi più impensati, ficcandosi ogni volta nel suo buco per poi riapparire in una busta gialla nella quale vi era custodito un bel pezzo di formaggio. Vi forniamo cinque carte giganti, plastificate e a colori, nel formato 14,5 x 20,5 quindi incredibilmente visibili in scena, una busta gialla e le videoistruzioni in italiano per imparare immediatamente il gioco, i movimenti e la storia da raccontare. Anche se si tratta di un gioco professionale, è facilissimo da fare e non richiede tecniche complicate. Ottimo in ogni vostro spettacolo per bambini di ogni età.

  • 44. I FANTASMINI

    Prezzo: € 30,00

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    Tre fantasmini spariranno uno alla volta nei modi più misteriosi per poi riapparire in una busta nera che rappresenta una casa stregata, mostrata in precedenza vuota. Vi forniamo cinque carte giganti, plastificate e a colori, nel formato 14,5 x 20,5 quindi incredibilmente visibili in scena, una busta nera con l'immagine della casa stregata e le videoistruzioni in italiano per imparare immediatamente il gioco, i movimenti e la storia da raccontare. Un gioco professionale, originale e facilissimo da fare. Ottimo per Halloween.

  • 45. ESP BLACK

    Prezzo: € 15,00

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    Cinque carte di grande formato 14,5 x 20,5 con plastificazione opaca, Bicycle black back, contrassegnate. Incluso link per videoistruzioni con routine professionale nella quale lo spettatore penserà ad un simbolo ESP che il mentalista rivelerà subito, senza incertezze.

  • 46. ESP COLOR

    Prezzo: € 20,00

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    Cinque carte a colori di grande formato 14,5 x 20,5 con plastificazione opaca, Bicycle black back, contrassegnate. Incluso link per videoistruzioni con doppia routine professionale nella quale lo spettatore penserà ad un simbolo ESP che il mentalista rivelerà subito, senza incertezze.

  • 47. IMITATION GAME

    Prezzo: € 23,00

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    Con questo set, potrai finalmente presentare un mentalismo divertente, adatto ai bambini e per l'animazione magica in villaggi vacanze. Il set è costituito da sei carte grandi cm 14,5 x 20,5 a colori con plastificazione antiriflesso.

    Gli effetti possibili sono innumerevoli. Nelle videoistruzioni che ti fornirò, imparerai questi:

    Il mago mostra delle carte grandi che rappresentano degli snack famosi: i Ringo,

    gli Smarties, un Chupa Chups, una Fanta,le Big Babols e un Twix. Già in questa fase, il mago non avrà bisogno di vedere le carte per nominare i vari snack, in quanto saranno i bambini a gridare i nomi dei prodotti.

    1) Il mago forma un mazzetto con le carte, chiama uno spettatore a partecipare al

    gioco e gli mostra le carte una ad una. Quando lo spettatore vorrà, dovrà fermarsi sul suo snack preferito, vederlo e tenerlo a mente. Il mago abbandona le carte, si gira di spalle e chiede allo spettatore di imitare l'azione di mangiare lo snack scelto. Ovviamente la cosa sarà divertente da vedere in quanto si potrà chiedere allo spettatore di mimare l'intera operazione di apertura del prodotto, prima di mangiarlo. Nonostante il mago non abbia mai visto le carte durante la scelta e abbia chiesto al pubblico di non rivelare quanto lo spettatore abbia mimato, sarà in grado di percepire e rivelare immediatamente lo snack scelto. L'intero effetto potrà essere ripetuto con una carta diversa.

    2) Il mago chiama un secondo spettatore e ripeterà il gioco con due snack scelti e

    mimati contemporaneamente da entrambi gli spettatori. Delirio!

    3) Dopo aver fatto scegliere mentalmente uno snack, il mago chiederà ad uno

    spettatore di mimare solo nella sua mente l'azione di aprire e consumare lo snack. Nonostante nessuno - ne' mago, ne' pubblico - possa conoscere la scelta dello spettatore, il mago sarà in grado di rivelare lo snack.

    4) Il mago consegna un pacchetto ad uno spettatore e chiede ad un secondo

    spettatore di scegliere uno tra i sei snack disponibili. Quando il pacchetto verrà aperto, al suo interno ci sarà lo snack scelto che lo spettatore porterà via come regalo.

    Ogni gioco è facile da fare e una volta capito il segreto, potrai presentare in tutta tranquillità gli effetti descritti, dedicandoti alla loro presentazione. Con poco intratterrai un vasto pubblico per diversi minuti di entusiasmante mentalismo.

  • 48. VIAGGIO SULLA LUNA

    Prezzo: € 20,00

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    Il prestigiatore annuncia al suo pubblico che si appresta a fare un viaggio lungo e difficoltoso. Rivolta le tasche del suo pantalone dicendo che dentro non deve esserci nulla perché dovrà viaggiare leggero e poi le rimette dentro. Prende quindi un cartone che rappresenta un razzo. Lo mostra su entrambi i lati facendo vedere che il razzo va in una sola direzione. Da quasto momento in poi,il mago, girando continuamente il cartone, dimostrerà come il razzo cambi continuamente direzione, dirigendosi una volta a destra, un'altra a sinistra, per poi cadere in picchiata e risalire su per raggiungere... la luna. Al termine di questo viaggio fantasioso, il mago dimostrerà che alcune volte la fantasia è più forte della realtà e lo farà tirando fuori dalla sua tasca una pietra lunare! Vi forniamo lo speciale cartone stampato a colori e le istruzioni che vi permetteranno di eseguire questo gioco favoloso.

  • 49. ART

    Prezzo: € 40,00

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    Il mentalista pone in bella vista una carta con sopra scritto "previsione". Mostra poi al pubblico, alcune cartoline che rappresentano varie illustrazioni artistiche tutte differenti e chiede ad uno spettatore di prendere una a caso e di custodirla contro il proprio petto per non vederla. A questo punto, il mago, spiega come un'opera d'arte a volte colpisca così fortemente i nostri sensi da indurci immediatamente la necessità di possederla, di acquistarla. Continua: "alcune opere non sono nient'altro che la sintesi del nostro modo di vedere la vita e rispecchiano in sostanza la nostra capacità di compiere delle scelte". Sottolinea quindi che in bella vista c'è una "previsione" e che al suo fianco invece c'è uno spettatore che ha appena "acquistato" un'opera d'arte senza guardarla, semplicemente guidato dal suo "istinto". Il mago continua dicendo di aver previsto "la scelta" che avrebbe compiuto lo spettatore, addirittura prima che egli arrivasse in scena. Dice, mostrando le altre cartoline: "avrebbe potuto scegliere liberamente una qualunque tra queste opere, ma il suo istinto lo ha portato a scegliere..." Chiede quindi a quest'ultimo di mostrare il suo "acquisto" facendo vedere a tutti la cartolina. Il mago a questo punto, molto lentamente, gira la "previsione", rivelando che essa è l'esatta riproduzione dell'illustrazione scelta dallo spettatore. Un effetto facile e professionale che da solo prenderà una buona parte del tuo spettacolo di magia o mentalismo. Oltre alle istruzioni, riceverete 10 bellissime cartoline grandi con illustrazioni a colori nel formato 14,5 x 20,5 con plastificazione antiriflesso e 1 cartolina nello stesso formato, con la scritta "previsione" sul dorso.

  • 50. MENTAL TEAR

    Prezzo: € 13,00

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    Il mentalista mostra tre dépliant pubblicitari differenti al pubblico e chiede a uno spettatore di sceglierne uno che verrà strappato in tanti pezzi. Tra i tanti frammenti, solo uno verrà scelto dallo spettatore. Il mentalista sarà in grado, senza vederlo, di leggere mentalmente il suo contenuto, nonostante lo spettatore lo tenga ben nascosto dietro la mano. Ma non è finita: lo spettatore sceglierà un secondo pezzetto che risulterà uguale a una previsione contenuta in una busta messa sul tavolo sin dall'inizio dell'esperimento. Oltre a 7 minuti di videoistruzioni in italiano, riceverai ben 10 dépliant appositamente creati per questo effetto spettacolare e il link per stamparti la previsione in grande. In soli 5 minuti sarai in grado di imparare facilmente ed immediatamente, impadronendoti del metodo che ti consentirà di eseguire questo gioco con qualunque dépliant o volantino pubblicitario.

  • 51. MENTAL BALLOON

    Prezzo: € 15,00

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    MENTAL BALLOON - Con questo set, potrai finalmente presentare un mentalismo divertente e soprattutto visuale. Il set è costituito da 5 carte speciali a colori nel formato cm 14,5 x 10,5 con plastificazione antiriflesso.
    Gli effetti possibili sono innumerevoli. Nelle videoistruzioni che ti fornirò, imparerai questi:

    - Uno spettatore sfoglia le carte una ad una e memorizza liberamente uno tra i cinque palloncini colorati. Nonostante il colore del palloncino sia solo pensato, il mentalista sarà in grado di indovinarlo immediatamente.

    - Il mentalista mostra le carte ad uno spettatore dicendogli di memorizzare il colore di uno dei palloncini raffigurati. Gli consegna poi le carte e gli dice di compiere dei movimenti con esse. Immediatamente il mentalista sarà in grado di sapere, senza toccarle, quale tra quelle carte rappresenta il palloncino scelto dallo spettatore. Tutto questo, dando sempre le spalle allo spettatore e quindi senza mai vedere nulla.

    - Il mentalista mostra una fila di cinque palloncini veri e gonfiati, identici a quelli raffigurati sulle carte. Chiede allo spettatore di pensare ad un palloncino e di compiere dei movimenti con le carte. Le carte verranno messe accanto ad ogni palloncino e il mentalista sarà in grado, senza fare domande, di sapere, non solo quale palloncino è stato pensato, ma di prevedere l'imponderabile: ogni carta abbinata al suo palloncino sarà uguale per colore al palloncino vero.

    - Uno spettatore sceglierà una tra le cinque carte e il mentalista estrarrà da un sacchetto, un palloncino vero, dello stesso colore di quello scelto.

    Ricorda: questo set ti permetterà di portare con te sempre e ovunque una serie di effetti che occupano pochissimo spazio, pur risultando in scena molto visibili. Dovrai solo mettere in valigetta qualche palloncino e il set di carte. Ogni gioco è facile da fare e una volta capito il segreto, potrai presentare in tutta tranquillità gli effetti descritti, dedicandoti alla presentazione degli effetti, che con poco ti consentiranno di intrattenere un vasto pubblico per diversi minuti di entusiasmante mentalismo. Il set è adatto ad un pubblico di bambini ed è grandioso con gli adulti.

  • 52. MENTAL BALLOON GRANDE

    Prezzo: € 30,00

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    Stesso prodotto del precedente ma nella misura di cm 20,5 x 14,5.

  • 53. LA TUA CARTA

    Prezzo: € 7,00

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    Il mago fa scegliere una carta a uno spettatore e gli dice di metterla in tasca. Gli mostra una busta e gli dice: dentro questa busta c'è una previsione con sopra scritta la tua carta." Prega lo spettatore di estrarre dalla tasca la carta scelta e solo ora il mago estrae la previsione dalla busta, sulla quale c'è scritto "La Tua Carta"! Gli spettatori rimarranno impietriti! Il mago chiede allo spettatore di far vedere la sua carta - la regina di cuori - e il mago girerà la carta gigante, mostrando finalmente la regina di cuori. Un gioco divertente e facile da fare. Ti fornirò il link per visionare le videoistruzioni e la carta gigante cm 14,5 x 20,5 a colori con plastificazione opaca.

  • 54. COLOR IMPACT DECK

    Prezzo: € 12,00

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    Il mago mostra un normale mazzo di carte, composto da tutte carte differenti, colorate e con gli indici giganti. Chiama tre spettatori ad aiutarlo in un interessante esperimento mentale. Il mago, aprendo le carte a ventaglio, chiede ad uno dei tre spettatori di toccare un punto del mazzo e prendere, in quel punto preciso, tre carte. Lo spettatore dovrà tenere una carta per se e consegnare le altre due ai due spettatori coinvolti nell'esperimento. Ognuno dei tre spettatori dovrà guardare la sua carta e perderla nuovamente fra le altre nel mazzo. I mago mette il mazzo di carte in tasca. Ai tre spettatori il mago chiede di pensare intensamente alla loro carta. Ogni spettatore dovrà concentrarsi sul colore del seme della carta (i semi sono variamente colorati – rosso per i cuori, azzurro per i fiori, verde per i quadri e nero per le picche). Agli spettatori viene chiesto ancora di concentrarsi intensamente sul numero della carta. A questo punto il mago, quasi come se avesse percepito le “onde mentali” del pensiero delle persone coinvolte nell'esperimento, inserisce la mano in tasca ed estrae tre carte. Sono proprio le carte pensate dagli spettatori!

  • 55. POWER ACES

    Prezzo: € 20,00

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    Uno spettatore sceglie una carta da un normale mazzo. Il mago apre a ventaglio quattro assi giganti e dice che uno di questi, ovviamente, è dello stesso seme della carta scelta. Chiude le carte, schiocca le dita e le apre a ventaglio: la carta dello stesso seme di quella scelta si è girata di dorso. Ma non è tutto. schiocca di nuovo le dita e questa carta si è trasformata nella carta scelta! Un gioco fantastico, ben visibile in quanto fabbricato con carte giganti 20,5 x 14,5 a dorso Bicycle blu.

  • 56. EXODUS

    Prezzo: € 5,00

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    Il mago mette sul tavolo una carta da gioco con una grossa X stampata sul dorso. Mostra poi un mazzo di carte perfettamente ordinario e chiede ad uno spettatore di dirgli un numero da 1 a 10. Conta le carte al numero scelto e chiede allo spettatore di girare la carta: donna di cuori. Il mago, facendo vedere le altre carte dimostra pure che se lo spettatore avesse detto un altro numero, gli sarebbe capitata un'altra carta. Prende la carta con la X sul dorso e la gira: donna di cuori! Un gioco incredibile in quanto la previsione è sotto gli occhi degli spettatori sin dall'inizio del gioco.

  • 57. SURPRISE BALL

    Prezzo: € 8,00

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    Il mago getta tra il pubblico una pallina trasparente con dentro una carta piegata. Chiede alla persona che l'ha presa di metterla in tasca e di salire sul palco. Il mago consegna un mazzo di carte allo spettatore. Dietro la schiena dovrà estrarre una carta e metterla capovolta tra le altre senza che nessuno possa vederla. Il mago riprende il mazzo di carte e aprendole dice: "tra tante carte dovrebbe essercene solo una capovolta." La prende e la mostra: 3 di fiori. Prega quindi lo spettatore di prendere la pallina ed estrarre la carta visibile al suo interno: sarà il 3 di fiori! Un gioco magnifico, facile da fare, adatto sia alla sala che al close-up.

  • 58. THE HOOK

    Prezzo: € 15,00

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    Al centro della scena c'è un mazzo di carte appeso a un filo. Il mago invita uno spettatore ad assisterlo e gli consegna un mazzo di carte. Dietro la sua schiena, lo spettatore dovrà estrarre una carta qualunque e metterla capovolta tra le altre senza che nessuno possa vederla. Il mago sottolinea che egli non toccherà mai i mazzi di carte usati nell'effetto. Dice quindi allo spettatore: "tra tante carte nello stesso verso, dovrebbe esserci solo quella che tu hai capovolto, sfoglia le carte, prendila e non farla vedere a nessuno." Gli dice ancora di mettere da parte il mazzo e di tenere solo la carta scelta in vista nel taschino della sua giacca. Prega quindi lo spettatore di staccare il mazzo dal filo, di estrarlo dell'astuccio e di sfogliarlo. Il mazzo sarà formato da tutte carte nello stesso verso, tranne una: sarà immancabilmente uguale a quella tenuta sempre in vista nel taschino. Vi forniremo l'apposito filo, lungo 170 cm circa e il link per visionare la videospiegazione dell'effetto, con diversi suggerimenti per presentarlo in versioni differenti e ancora più incredibili di questa appena descritta. Un gioco magnifico, facile da fare, adatto sia alla sala che alla scena, ottimo sia per il mago che per il mentalista.

  • 59. THE GOLDEN BALL

    Prezzo: € 25,00

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    Al centro della scena c'è un mazzo di carte appeso a un filo. Il mago invita uno spettatore ad assisterlo e gli consegna un mazzo di carte. Dietro la sua schiena, lo spettatore dovrà estrarre una carta qualunque e metterla capovolta tra le altre senza che nessuno possa vederla. Il mago sottolinea che egli non toccherà mai i mazzi di carte usati nell'effetto. Dice quindi allo spettatore: "tra tante carte nello stesso verso, dovrebbe esserci solo quella che tu hai capovolto, sfoglia le carte, prendila e non farla vedere a nessuno." Gli dice ancora di mettere da parte il mazzo e di tenere solo la carta scelta in vista nel taschino della sua giacca. Prega quindi lo spettatore di staccare il mazzo dal filo, di estrarlo dell'astuccio e di sfogliarlo. Il mazzo sarà formato da tutte carte nello stesso verso, tranne una: sarà immancabilmente uguale a quella tenuta sempre in vista nel taschino. Vi forniremo l'apposito filo, lungo 170 cm circa e il link per visionare la videospiegazione dell'effetto, con diversi suggerimenti per presentarlo in versioni differenti e ancora più incredibili di questa appena descritta. Un gioco magnifico, facile da fare, adatto sia alla sala che alla scena, ottimo sia per il mago che per il mentalista.

  • 60. ASTUCCIO CHE RIMPICCIOLISCE

    Prezzo: € 8,00

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    Al centro della scena c'è un mazzo di carte appeso a un filo. Il mago invita uno spettatore ad assisterlo e gli consegna un mazzo di carte. Dietro la sua schiena, lo spettatore dovrà estrarre una carta qualunque e metterla capovolta tra le altre senza che nessuno possa vederla. Il mago sottolinea che egli non toccherà mai i mazzi di carte usati nell'effetto. Dice quindi allo spettatore: "tra tante carte nello stesso verso, dovrebbe esserci solo quella che tu hai capovolto, sfoglia le carte, prendila e non farla vedere a nessuno." Gli dice ancora di mettere da parte il mazzo e di tenere solo la carta scelta in vista nel taschino della sua giacca. Prega quindi lo spettatore di staccare il mazzo dal filo, di estrarlo dell'astuccio e di sfogliarlo. Il mazzo sarà formato da tutte carte nello stesso verso, tranne una: sarà immancabilmente uguale a quella tenuta sempre in vista nel taschino. Vi forniremo l'apposito filo, lungo 170 cm circa e il link per visionare la videospiegazione dell'effetto, con diversi suggerimenti per presentarlo in versioni differenti e ancora più incredibili di questa appena descritta. Un gioco magnifico, facile da fare, adatto sia alla sala che alla scena, ottimo sia per il mago che per il mentalista.

  • 61. PK POWER

    Prezzo: € 40,00

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    Edizione limitata per questo favoloso attrezzo. Riuscirete a far sollevare una moneta sulla mano di uno spettatore, a muovere oggetti e a farli aderire tra di loro. Nelle dettagliatissime istruzioni in italiano vengono spiegati ben dieci effetti che potrete eseguire con questo attrezzo segreto e che saranno la base per crearne di nuovi.

  • 62. IN ARRIVO

    Prezzo: € 00,00

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    Prodotto in arrivo.

  • 63. BENDA PER MENTALISTI

    Prezzo: € 12,00

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    Benda nera economica, leggera e non truccata per mentalisti. Comoda perché può essere tenutta in tasca in quanto non occupa molto spazio.

  • 64. LEMON TRICK

    Prezzo: € 10,00

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    Il mago consegna una scatola a uno spettatore. Si fa prestare una banconota da un secondo spettatore, ne strappa un angolino e glielo consegna come "ricevuta". Dopo alcuni istanti fa sparire definitivamente la banconota. A questo punto, il mago chiede al primo spettatore di aprire la scatola. Nella scatola ci sarà un sacchetto con dentro un limone. Il limone verrà tagliato in due e dentro ci sarà una banconota arrotolata. Una volta srotolata, sarà accostata al pezzettino strappato e combacerà perfettamente. Vi forniamo le istruzioni per eseguire questo fantastico effetto e l'attrezzino per preparare il limone.

  • 65. ART

    Prezzo: € 35,00

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    10 carte giganti, plastificate e a colori, nel formato 20,5 x 14,5 con varie opere di artisti famosi. Una di queste è segnata sul dorso per darvi la possibilità di usarla comecarta chiave. Ottime per effetti di mentalismo.

  • 66. MONEY MONEY

    Prezzo: € 18,00

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    Il mago chiama sei persone in scena ad aiutarlo. Una avrà il compito di lanciare il dado e le altre parteciperanno ad una entusiasmante lotteria magica. Il mago consegna sei buste con dei numeri al lanciatore di dadi e gli chiede di mischiarle. Le buste saranno messe in fila in ordine 1, 2, 3, 4, 5, 6. I cinque spettatori sono in fila e il lanciatore di dadi lancia, ottenendo un numero. Il primo spettatore della fila occuperà il numero estratto. Lo stesso procedimento si ripeterà fin quando tutti gli spettatori non abbiano preso posto dietro ad un numero. Resterà quindi un solo numero non estratto e quello toccherà al mago. Solo ora, tutti dovranno prendere la propria busta ed aprirla. Vi troveranno dentro un pezzo di carta, un foglio di giornale, i soldi del monopoli o la carta igienica. Il mago aprirà la sua busta e dentro vi troverà 50 Euro! Un gioco bello, di grande partecipazione, adatto sia al mago che all'animatore. Si presta a battute simpatiche per gli adulti ed è ottimo per i bambini grandicelli. Ti fornirò il cubo morbido (in buone condizioni), dodici buste esempio e l'oggetto segreto necessario alla facile esecuzione di questo effetto. 20,00 Euro, spedizione inclusa.

  • 67. IMPATTO TOTALE

    Prezzo: € 8,00

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    Il mago dichiara che sul tavolo ci sono gli assi. Chiede quindi allo spettatore di immaginare i quattro assi e di dire quali preferisce tenere per se tra i rossi e i neri. Supponendo che lo spettatore dica i neri, lo spettatore dovrà immaginare i due assi rimasti e consegnarne idealmente uno al mago. Fatta la scelta rimarrà soltanto un asso. Ebbene: nonostante tutte queste scelte siano state fatte in assoluta libertà e nonostante siano state fatte soltanto mentalmente, senza toccare le carte, il mago, aprendo le carte poste prima coperte sul tavolo, mostrerà che esse sono tutte nello stesso verso, tranne una che è invece capovolta: l'asso scelto dallo spettatore. Ma non è finita. Il mago dice: “se pensate che si tratti di un caso, io ho la prova che non lo è”. Gira la carta e… tutti noteranno che è anche l’unica ad avere il colore del dorso differente rispetto alle altre tre carte! Ma non è ancora finita. Il mago sottolinea: “se pensate ancora che si tratti di un caso, allora siete proprio in malafede perché le facce di tutte le carte, tranne quella scelta, sono completamente bianche! Le carte possono addirittura esser fatte controllare dagli spettatori. Un effetto inspiegabile, veramente devastante, che non richiede manipolazioni.

  • 68. LE QUATTRO DONNE

    Prezzo: € 10,00

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    Il mago mostra due donne rosse a dorso blu e poi due donne nere a dorso blu. Il dorso delle donne rosse diventerà rosso, con una grossa X nera stampata e per finire, questo succederà anche alle due donne nere. Un gioco facile da fare ma sconvolgente per il pubblico.

  • 69. SPLITTO DECK

    Prezzo: € 20,00

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    Il mentalista invita in scena uno spettatore, lo fa sedere e gli consegna una grossa busta chiedendogli di poggiarla sulle gambe. Si mette in piedi dietro la sedia, prende un mazzo di carte e lo mostra al pubblico. Lo divide a metà mettendo un mazzetto a destra e uno a sinistra dello spettatore seduto, dicendogli: "Alza la mano destra per eliminare il mazzo di destra oppure alza la sinistra per eliminare quello a sinistra." Eliminato il primo mazzetto, quello rimanente sarà diviso ulteriormente in due per una nuova eliminazione, fin quando di un intero mazzo non rimarrà che una sola carta. Il mago chiederà allo spettatore di aprire la busta custodita fino a quel momento ed estrarre la grossa carta al suo interno. Inutile dire che si rivelerà identica a quella scelta! Vi forniamo lo speciale mazzo di carte in plastica (per durare a lungo) e le dettagliate istruzioni in italiano sulle quali troverete altri suggerimenti per usare il mazzo di carte in altri effetti o addirittura lasciando la possibilità allo spettatore di gestire dalla platea il processo di eliminazione. Per la previsione potrete usare una carta gigante, una bustina con una carta dentro da appendere al collo dello spettatore o un foglio di carta con su scritto il nome della carta.

  • 70. EFFETTO ARTE

    Prezzo: € 50,00

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    Il mago chiama due spettatori ad aiutarlo in scena. Ad uno di loro, consegna una grossa previsione rettangolare, coperta da un foglio di giornale. Mostra poi al pubblico, alcune cartoline che rappresentano varie opere d'arte tutte differenti e chiede all'altro spettatore di prendere una delle cartoline a caso e di tenerla contro il proprio petto per non vederla. A questo punto, il mago, spiega come un'opera d'arte a volte colpisca così fortemente i nostri sensi da indurci immediatamente la necessità di possederla, di acquistarla. Continua: "alcune opere non sono nient'altro che la sintesi del nostro modo di vedere la vita e rispecchiano in sostanza la nostra capacità di compiere delle scelte". Sottolinea quindi che alla sua sinistra c'è uno spettatore con una grande "previsione" in mano e alla sua destra invece c'è uno spettatore che ha appena "acquistato" un'opera d'arte senza guardarla, semplicemente guidato dal suo "istinto". Il mago continua dicendo di aver previsto "la scelta" che avrebbe compiuto lo spettatore, addirittura prima che egli arrivasse in scena. Dice, mostrando le altre cartoline: "avrebbe potuto scegliere liberamente una qualunque tra queste opere, ma il suo istinto lo ha portato a scegliere..." Chiede quindi a quest'ultimo di mostrare il suo "acquisto" facendo vedere a tutti la cartolina. Il mago a questo punto strappa il giornale che copre la "previsione" tenuta dall'altro spettatore, rivelando un grosso quadro che raffigura esattamente l'opera scelta a caso dall'altro spettatore. Un effetto facile e professionale che da solo prenderà una buona porzione del tuo spettacolo di magia o mentalismo. Ti fornirò le istruzioni, le cartoline e il quadro previsione.

  • 71. LE TRE CORDE

    Prezzo: € 15,00

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    Versione deluxe di questo gioco favoloso nel quale tre corde rosse di diversa lunghezza, rappresentate su carte giganti, diventeranno dapprima uguali e poi si fonderanno in un'unica corda. Oltre alle carte plastificate di cm 15 x 21, riceverete il link con le videoistruzioni per eseguire immediatamente il gioco.

  • 72. STARS

    Prezzo: € 40,00

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    il mentalista invita in scena uno spettatore, lo fa sedere e gli consegna una grossa busta chiedendogli di poggiarla sulle gambe. Prende poi un mazzo di carte grandi facendo notare che su ogni carta vi è la foto di un'attrice famosa e sul retro il nome. Da questomomento in poi, lo spettatore sarà artefice di numerose eliminazioni, fin quando di tutte le carte non ne rimarrà che una. La carta sarà mostrata al pubblico e la foto col nome che tutti potranno leggere sarà Belen Rodriguez. Il mago aprirà la busta custodita fino a quel momento dallo spettatore, estraendo una grossa foto a colori di... un neonato e dirà: "Ecco Belen all'età di otto mesi!" Il pubblico riderà della simpatica gag ma dopo alcuni secondi il mago girerà la foto mostrando a tutti la foto della famosa modella argentina. Il set che vi forniremo comprende 9 carte grandi a colori di cm 15 x 21 con plastificazione opaca, una carta previsione gigante di cm 30 x 21 e una fascetta "previsione" da applicare a una busta.

  • 73. IL MAZZO SVENGALI

    Prezzo: € 10,00

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    Il mazzo di carte truccate più venduto al mondo. L’effetto è tanto semplice quanto sconcertante. Mostrate il mazzo al pubblico: è assolutamente normale. Invitate uno spettatore a prendere una carta a caso. Incredibilmente, tutte le carte del mazzo diventeranno uguali alla carta scelta. Il mazzo non si limita al solo effetto descritto. Nelle istruzioni troverete la spiegazione di ben dieci giochi che potrete eseguire immediatamente. Il mazzo fornito è di ottima qualità.

  • 74. DOLCETTO O SCHERZETTO

    Prezzo: € 15,00

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    Il mago consegna cinque carte raffiguranti dei mostri ad un bambino e cinque carte con dei dolcetti ad una bambina. Le fa mischiare insieme e dice che dovrà rimediare al guaio di aver messo insieme dolcetti e scherzetti. Siccome lui è un mago, rimedierà in maniera magica. Mette il mazzetto di carte dietro la schiena e chiede a un bambino tra il pubblico se vuole che esca fuori un mostro o un dolcetto. Avuta la risposta, porterà in vista la figura scelta! Questo, per tutte le carte, fin quando esse saranno nuovamente divise in due gruppi distinti: dolcetti e scherzetti. Ti forniamo le istruzioni in italiano e un mazzetto di 10 carte coloratissime e plastificate, nel formato maxi di cm 9 x 12. Oltre al gioco spiegato, potrai usare queste carte speciali adattandole ad effetti noti o di tua invenzione.

  • 75. ESP-RESSION

    Prezzo: € 7,00

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    Il mago mostra ad uno spettatore cinque carte con i simboli ESP bianchi su sfondo nero. Lo spettatore ne penserà una che non dirà mai a nessuno. Il mago gli dirà di compiere dei piccoli movimenti con le carte e sarà sempre lo spettatore a manovrare le carte. Nonostante tutte queste restrizioni e nonostante il mago non tocchi mai le carte, al momento opportuno, rivelerà senza incertezze la carta scelta. Un gioco facile da fare e di sicuro effetto. Vi forniamo le 5 carte nel formato maxi di cm 9 x 12 e il link per visionare le videoistruzioni.

  • 76. ESP-RESSION COLOR

    Prezzo: € 10,00

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    Il mago mostra ad uno spettatore cinque carte con i simboli ESP bianchi su sfondo colorato. Lo spettatore ne penserà una che non dirà mai a nessuno. Il mago gli dirà di compiere dei piccoli movimenti con le carte e sarà sempre lo spettatore a manovrare le carte. Nonostante tutte queste restrizioni e nonostante il mago non tocchi mai le carte, al momento opportuno, rivelerà senza incertezze la carta scelta. L'effetto sarà ripetuto subito dopo, chiedendo allo spettatore di concentrarsi sul colore di sfondo del simbolo scelto. Un gioco facile da fare e di sicuro effetto. Vi forniamo le 5 carte a colori nel formato maxi di cm 9 x 12 e il link per visionare le videoistruzioni.

  • 77. INSETTI

    Prezzo: € 7,00

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    Il mago mostra ad uno spettatore cinque carte con degli insetti disegnati. Lo spettatore ne penserà una che non dirà mai a nessuno. Il mago gli dirà di compiere dei piccoli movimenti con le carte e sarà sempre lo spettatore a manovrare le carte. Nonostante tutte queste restrizioni e nonostante il mago non tocchi mai le carte, al momento opportuno, rivelerà senza incertezze la carta scelta. Un gioco facile da fare e di sicuro effetto. Vi forniamo le 5 carte a colori nel formato maxi di cm 9 x 12 e il link per visionare le videoistruzioni.

  • 78. CARTOONS

    Prezzo: € 7,00

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    Il mago mostra ad uno spettatore cinque carte con degli animali a cartone animato disegnati. Lo spettatore ne penserà una che non dirà mai a nessuno. Il mago gli dirà di compiere dei piccoli movimenti con le carte e sarà sempre lo spettatore a manovrare le carte. Nonostante tutte queste restrizioni e nonostante il mago non tocchi mai le carte, al momento opportuno, rivelerà senza incertezze la carta scelta. Un gioco facile da fare, adatto anche agli spettatori più piccoli. Vi forniamo le 5 carte a colori nel formato maxi di cm 9 x 12 e il link per visionare le videoistruzioni.

  • 79. CITTÀ

    Prezzo: € 7,00

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    Il mago mostra ad uno spettatore cinque carte con delle foto di città. Lo spettatore ne penserà una che non dirà mai a nessuno. Il mago gli dirà di compiere dei piccoli movimenti con le carte e sarà sempre lo spettatore a manovrare le carte. Nonostante tutte queste restrizioni e nonostante il mago non tocchi mai le carte, al momento opportuno, rivelerà senza incertezze la carta scelta. Un gioco facile da fare e di sicuro effetto. Vi forniamo le 5 carte a colori nel formato maxi di cm 9 x 12 e il link per visionare le videoistruzioni.

  • 80. FRUTTI

    Prezzo: € 7,00

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    Il mago mostra ad uno spettatore cinque carte con l'immagine dei frutti. Lo spettatore ne penserà una che non dirà mai a nessuno. Il mago gli dirà di compiere dei piccoli movimenti con le carte e sarà sempre lo spettatore a manovrare le carte. Nonostante tutte queste restrizioni e nonostante il mago non tocchi mai le carte, al momento opportuno, rivelerà senza incertezze la carta scelta. Un gioco facile da fare e di sicuro effetto. Vi forniamo le 5 carte a colori nel formato maxi di cm 9 x 12 e il link per visionare le videoistruzioni.

  • 00. TUTTO

    Prezzo: € 1200,00

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    Perché lambiccarsi il cervello a scegliere, quando in un sol colpo si può avere tutto? Ebbene sì, questa offerta ti consentirà di avere, direttamente a casa tua in pochi giorni, tutti e 80 gli effetti di mentalismo e magia presenti in catalogo! Riceverai i nostri prodotti, comprensivi di istruzioni che, combinati tra loro, ti consentiranno di proporre al tuo pubblico una quantità notevole di repertori e quindi spettacoli completi, per lavorare ed intrattenere ogni tipo di pubblico. Tutto il materiale fornito ha un valore superiore ai 1500,00 Euro, che noi ti offriamo ad un prezzo di vero affare, con un risparmio per te di più di 300,00 Euro. Cosa chiedere di più? Un omaggio? Certo, riceverai anch quello!